我想实现通过鼠标位置转化成世界坐标,网上代码基本上都是:
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
GLdouble Point3f[3];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);//视图矩阵
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);//投影矩阵
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);//视口
// winX=(float)event->x();//OGL中的窗口x坐标
// winY=(float)viewport[3]-(float)event->y();//OGL中的窗口y坐标
winX = 600;
winY = 150;
glReadPixels(event->x(),int(winY),1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&winZ);
gluUnProject((GLdouble)winX,(GLdouble)winY,(GLdouble)winZ,modelview,projection,viewport,&posX,&posY,&posZ);
我将x,y设置为固定的值(对应顶点:0.5,-0.5,0.5),顶点数组如下:
float vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.0f, 0.5f, 0.5f
};
结果:posX = 0.5,posY = -0.5, posZ = -1。始终无法获取到正确的z值。
类似这个效果,随着鼠标移动,动态显示XYZ值。
请大神点拨一二,就剩20分了,感谢大家。