for_2012 2013-03-20 06:30 采纳率: 0%
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cocos2D中的应用动画延迟

代码:

if (CGRectIntersectsRect(food.sprite.boundingBox, playerRect)) {
    [food.sprite stopAllActions]; 

    [walkAnimFrames addObject: [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:

    [NSString stringWithFormat:@"newpackman2.png", 0]]];

    [walkAnimFrames addObject: [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:

    [NSString stringWithFormat:@"newpackman3.png", 1]]];

    walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.2f];

    self.walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction: [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];

    self.walkAction.tag = 1;
    [chef runAction:_walkAction];
}

这段代码可以正常运行,在固定时间会触发动画。

但是我需要动画在3-4秒的延迟之后开始。

我用过 [sprite stopActionByTag:1] 没有实现。请高手帮忙,谢谢

  • 写回答

2条回答

  • love_loveec 2013-03-20 07:24
    关注

    你可以创建一个动作block来实现延迟,调用stopAllActions:

    CCSprite *sprite = ...;
    
    CCCallBlock *block = [CCCallBlock actionWithBlock:^{
                [sprite stopAllActions];
            }];
    

    然后使用CCDelayTime:

    CCDelayTime *time = [CCDelayTime actionWithDuration:4];
    
    
    [sprite runAction:[CCSequence actions:time, block, nil]];
    
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