C#中Form_Paint()在哪里?

需要在这个里面添加代码myPane.Draw(e.Graphics);
求大神指点。。。。

c#

2个回答

选中窗体,右边的属性面板,点闪电图标,切换到事件,双击paint,编写代码

一楼说的正解!在窗体事件里!

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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace _1340226147 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void AddPictureBox(int left, int top) { } private void axBarCodeCtrl1_Enter(object sender, EventArgs e) { axBarCodeCtrl1.Value = "1340226147"; } private void printDocument1_PrintPage(object sender, System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Bitmap bb = BarCodeTest.ControlBitmap.getControlBitmap(axBarCodeCtrl1); g.DrawString("***", new Font("宋体", 30, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Black), 10, 10); g.DrawImage(bb, 10, 100); //Bitmap ab = } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { printDocument1.Print(); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { } } }
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程序媛小白求助:C#贪吃蛇精灵游戏
我编了一个贪吃蛇的游戏,代码如下。编译无错误,但运行后蛇不会动啊~我真的真的不知道问题出在哪儿。多谢各位大神指教~ using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Timers; namespace GreedySnake3 { public partial class Form2 : Form { Snake snack1 = new Snake(4); private System.Drawing.Color foodColor = System.Drawing.Color.Red; Bean food = new Bean(); bool play = false; bool foodDraw = false; private void Form2_Load(object sender, EventArgs e) { pictureBox1.Paint += pictureBox1_Paint; timer1.Tick+=timer1_Tick; } public Form2() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { play = true; this.timer1.Enabled = true; this.timer1.Interval = 500; } private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; DrawGameFrame(e.Graphics); snack1.DrawSnack(e.Graphics); if (foodDraw == false) { food.GetFoodPoint(); foodDraw = true; } food.DrawFood(e.Graphics); if (play) { snack1.SnackMoce(e.Graphics); } if (this.timer1.Enabled == true) { this.button1.Focus(); } } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (play) { snack1.Addsnack(); } if (snack1.HeadPoint == food.Origin) { foodDraw = false; snack1.Addsnack(); } if (snack1.Diedif()) { timer1.Enabled = false; play = false; MessageBox.Show("Game Over!"); } } public void DrawGameFrame(Graphics g) { for (int i = 0; i < this.pictureBox1.Width; i += 10) for (int j = 0; j < this.pictureBox1.Height; j += 10) { g.FillEllipse(Brushes.LightGreen, i, j, 10, 10); } } private void button1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.A && snack1.Direction != 1) snack1.Direction = 2; else if (e.KeyCode == Keys.D && snack1.Direction != 2) snack1.Direction = 1; else if (e.KeyCode == Keys.W && snack1.Direction != 4) snack1.Direction = 3; else if (e.KeyCode == Keys.S && snack1.Direction != 3) snack1.Direction = 4; } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { this.Close(); } } public class Bean { Point origin=new Point(100,100); public Point Origin { get { return origin; } set { origin = value; } } public void GetFoodPoint() { Random random = new Random(); int x = random.Next(1, 40)*10; int y = random.Next(1, 30)*10; origin = new Point(x, y); } public void DrawFood(Graphics g) { g.FillEllipse(Brushes.Red, origin.X, origin.Y, 10, 10); } } public class Snake { public Point startPoint = new Point(0, 0); Point addPoint; public ArrayList snackPoint = new ArrayList(); Point headPoint; public Point HeadPoint { get { return headPoint; } set { headPoint = value; } } int direction = 1; public int Direction { get { return direction; } set { direction = value; } } public Snake(int lenth) { for (int i = 0; i < lenth; i++) { snackPoint.Add(startPoint); if (i == lenth - 1) { HeadPoint = startPoint; return; } startPoint = new Point(startPoint.X + 10, startPoint.Y); } } public void DrawSnack(Graphics g) { for (int i = 0; i < snackPoint.Count; i++) { g.FillEllipse(Brushes.Blue, ((Point)snackPoint[i]).X, ((Point)snackPoint[i]).Y, 10, 10); } } public void Addsnack() { if (direction == 1) addPoint = new Point(headPoint.X + 10, headPoint.Y); else if (direction == 2) addPoint = new Point(headPoint.X - 10, headPoint.Y); else if (direction == 3) addPoint = new Point(headPoint.X, headPoint.Y - 10); else if (direction == 4) addPoint = new Point(headPoint.X, headPoint.Y + 10); snackPoint.Add(addPoint); headPoint = addPoint; } public void RemoveSnackNode() { snackPoint.RemoveAt(0); } public void SnackMoce(Graphics g) { DrawSnack(g); RemoveSnackNode(); } public bool Diedif() { for (int i = 0; i < snackPoint.Count - 1; i++) { if ((Point)snackPoint[i] == headPoint) return true; } if (headPoint.X < 0 || headPoint.X > 400 || headPoint.Y < 0 || headPoint.Y > 300) return true; return false; } } }
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我用c#异步通讯做了个五子棋的winform,服务器端和客户端分开的。想利用timer实现双方倒计时要怎么写? client端代码 ``` using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace GameClient { public partial class FormPlaying : Form { private int tableIndex; private int side; private DotColor[,] grid = new DotColor[15, 15]; //保存颜色,用于消点时进行判断 private Bitmap blackBitmap; private Bitmap whiteBitmap; //命令是否来自服务器 private bool isReceiveCommand = false; private Service service; delegate void LabelDelegate(Label label, string str); delegate void ButtonDelegate(Button button, bool flag); delegate void RadioButtonDelegate(RadioButton radioButton, bool flag); delegate void SetDotDelegate(int i, int j, int dotColor); LabelDelegate labelDelegate; ButtonDelegate buttonDelegate; RadioButtonDelegate radioButtonDelegate; public FormPlaying(int TableIndex, int Side, BinaryWriter bw) { InitializeComponent(); this.tableIndex = TableIndex; this.side = Side; labelDelegate = new LabelDelegate(SetLabel); buttonDelegate = new ButtonDelegate(SetButton); radioButtonDelegate = new RadioButtonDelegate(SetRadioButton); blackBitmap = new Bitmap(Properties.Resources.black); whiteBitmap = new Bitmap(Properties.Resources.white); service = new Service(listBox1, bw); } /// <summary>载入窗体时发生的事件</summary> private void FormPlaying_Load(object sender, EventArgs e) { //默认游戏级别为3级 radioButton3.Checked = true; for (int i = 0; i <= grid.GetUpperBound(0); i++) { for (int j = 0; j <= grid.GetUpperBound(1); j++) { grid[i, j] = DotColor.None; } } labelSide0.Text = ""; labelSide1.Text = ""; labelGrade0.Text = ""; labelGrade1.Text = ""; } /// <summary>设置标签显示信息</summary> /// <param name="Label">要设置的Label</param> /// <param name="string">要设置的信息</param> public void SetLabel(Label label, string str) { if (label.InvokeRequired) { this.Invoke(labelDelegate, label, str); } else { label.Text = str; } } /// <summary>设置button是否可用</summary> /// <param name="Button">要设置的Button</param> /// <param name="flag">是否可用</param> private void SetButton(Button button, bool flag) { if (button.InvokeRequired) { this.Invoke(buttonDelegate, button, flag); } else { button.Enabled = flag; } } /// <summary>设置radioButton选择状态</summary> /// <param name="radioButton">要设置的RadioButton</param> /// <param name="flag">是否选中</param> private void SetRadioButton(RadioButton radioButton, bool flag) { if (radioButton.InvokeRequired) { this.Invoke(radioButtonDelegate, radioButton, flag); } else { radioButton.Checked = flag; } } /// <summary>设置棋子状态</summary> /// <param name="i">第几行</param> /// <param name="j">第几列</param> /// <param name="dotColor">棋子颜色</param> //public void SetDot(int i, int j, DotColor dotColor) //{ // service.AddItemToListBox(string.Format("{0},{1},{2}", i, j, dotColor)); // grid[i, j] = dotColor; // pictureBox1.Invalidate(); //} /// <summary>重新开始新游戏</summary> /// <param name="str">警告信息</param> public void Restart(string str) { MessageBox.Show(str, "", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); ResetGrid(); SetButton(buttonStart, true); } /// <summary>重置棋盘</summary> private void ResetGrid() { SetLabel(labelGrade0, ""); SetLabel(labelGrade1, ""); for (int i = 0; i <= grid.GetUpperBound(0); i++) { for (int j = 0; j <= grid.GetUpperBound(1); j++) { grid[i, j] = DotColor.None; } } pictureBox1.Invalidate(); } /// <summary>取消棋子</summary> /// <param name="x">x坐标</param> /// <param name="y">y坐标</param> public void UnsetDot(int x, int y,DotColor dotColor) { //service.AddItemToListBox(string.Format("{0},{1},{2}", i, j, dotColor)); //grid[x / 20 - 1, y / 20 - 1] = dotColor; grid[x,y] = dotColor; pictureBox1.Invalidate(); } /// <summary>绘制图像</summary> private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; for (int i = 0; i <= grid.GetUpperBound(0); i++) { for (int j = 0; j <= grid.GetUpperBound(1); j++) { if (grid[i, j] != DotColor.None) { if (grid[i, j] == DotColor.Black) { g.DrawImage(blackBitmap, (i + 1) * 20, (j + 1) * 20); } else { g.DrawImage(whiteBitmap, (i + 1) * 20, (j + 1) * 20); } } } } } /// <summary>设置游戏难度级别</summary> /// <param name="ss">难度级别</param> public void SetLevel(string ss) { isReceiveCommand = true; switch (ss) { case "1": SetRadioButton(radioButton1, true); break; case "2": SetRadioButton(radioButton2, true); break; case "3": SetRadioButton(radioButton3, true); break; case "4": SetRadioButton(radioButton4, true); break; case "5": SetRadioButton(radioButton5, true); break; } isReceiveCommand = false; } /// <summary>当游戏难度级别发生变化时触发的事件</summary> private void radioButton_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { //isReceiveCommand为true表明是接收服务器设置的难度级别触发的此事件 //就不需要再向服务器发送 if (isReceiveCommand == false) { RadioButton radiobutton = (RadioButton)sender; if (radiobutton.Checked == true) { //设置难度级别 //格式:Time,桌号,难度级别 service.SendToServer(string.Format("Level,{0},{1}",tableIndex, radiobutton.Name[radiobutton.Name.Length - 1])); } } } /// <summary>向服务器发送消息</summary> private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e) { //字符串格式:Talk,桌号,对话内容 service.SendToServer(string.Format("Talk,{0},{1}", tableIndex, textBox1.Text)); } /// <summary>对话内容改变时触发的事件</summary> private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { if (e.KeyChar == (char)Keys.Enter) { //字符串格式:Talk,桌号,对话内容 service.SendToServer(string.Format("Talk,{0},{1}", tableIndex, textBox1.Text)); } } /// <summary>点击帮助按钮时触发的事件</summary> private void buttonHelp_Click(object sender, EventArgs e) { string str = "\n本游戏每两人为一组。游戏玩法:\n\n" + "(1)对局双方各执一色棋子。\n\n"+ "(2)空棋盘开局。\n\n" + "(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。\n\n" + "(4)只要黑白方中任意一方的棋子有五子连在一起(即五子连珠),可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜。\n"; MessageBox.Show(str, "帮助信息"); } /// <summary>点击开始按钮时触发的事件</summary> private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e) { service.SendToServer(string.Format("Start,{0},{1}", tableIndex, side)); this.buttonStart.Enabled = false; } /// <summary>点击退出按钮时触发的事件</summary> private void buttonExit_Click(object sender, EventArgs e) { this.Close(); } /// <summary>关闭窗体时触发的事件</summary> private void FormPlaying_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { //格式:GetUp,桌号,座位号 service.SendToServer(string.Format("GetUp,{0},{1}", tableIndex, side)); } /// <summary>FormRoom中的线程调用此方法关闭此窗体</summary> public void StopFormPlaying() { Application.Exit(); } /// <summary>在pictureBox1中按下鼠标触发的事件</summary> private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { int x = e.X / 20; int y = e.Y / 20; int color=-1; if (!(x < 1 || x > 15 || y < 1 || y > 15)) { if (grid[x - 1, y - 1] == DotColor.None) { // int color = (int)grid[x - 1, y - 1]; if (side == 0) { color = 0; } if (side == 1) { color = 1; } //发送格式:UnsetDot,桌号,座位号,行,列,颜色 service.SendToServer(string.Format( "UnsetDot,{0},{1},{2},{3},{4}", tableIndex, side, x - 1, y - 1, color)); } } } /// <summary> /// 设置玩家信息,格式:座位号,labelSide显示的信息,listbox显示的信息 /// </summary> /// <param name="sideString">指定玩家</param> /// <param name="labelSideString">labelSide显示的信息</param> /// <param name="listBoxString">listbox显示的信息</param> public void SetTableSideText(string sideString, string labelSideString, string listBoxString) { string s = "白方"; if (sideString == "0") { s = "黑方:"; } //判断自己是黑方还是白方 if (sideString == side.ToString()) { SetLabel(labelSide1, s + labelSideString); } else { SetLabel(labelSide0, s + labelSideString); } service.AddItemToListBox(listBoxString); } /// <summary> /// 设置成绩信息,格式:grade0为黑方成绩,grade1为白方成绩 /// </summary> /// <param name="str0">黑方成绩信息</param> /// <param name="str1">白方成绩信息</param> public void SetGradeText(string str0, string str1) { if (side == (int)DotColor.Black) { SetLabel(labelGrade1, str0); SetLabel(labelGrade0, str1); } else { SetLabel(labelGrade0, str0); SetLabel(labelGrade1, str1); } } /// <summary>显示谈话信息</summary> /// <param name="talkMan">谈话者</param> /// <param name="str">要显示的信息</param> public void ShowTalk(string talkMan, string str) { service.AddItemToListBox(string.Format("{0}说:{1}", talkMan, str)); } /// <summary> /// 显示消息 /// </summary> /// <param name="str">要显示的消息</param> public void ShowMessage(string str) { service.AddItemToListBox(str); } } } ``` service方法代码 ``` //------Service.cs----------// using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System; using System.Threading; namespace GameClient { class Service { ListBox listbox; //StreamWriter sw; BinaryWriter bw; bool isExit = false; public Service(ListBox listbox, BinaryWriter bw) { this.listbox = listbox; this.bw = bw; } private struct SendToServerStates { public SendToServerDelegate d; public IAsyncResult result; } /// <summary>异步向服务器端发送数据</summary> public void AsyncSendToServer(string message) { SendToServerDelegate d = new SendToServerDelegate(SendToServer); IAsyncResult result = d.BeginInvoke(message, null, null); while (result.IsCompleted == false) { if (isExit) { return; } Thread.Sleep(50); } SendToServerStates states = new SendToServerStates(); states.d = d; states.result = result; Thread t = new Thread(FinishAsyncSendToServer); t.IsBackground = true; t.Start(states); } /// <summary>处理接收的服务器端数据</summary> private void FinishAsyncSendToServer(object obj) { SendToServerStates states = (SendToServerStates)obj; states.d.EndInvoke(states.result); } delegate void SendToServerDelegate(string message); /// <summary>向服务器发送数据</summary> public void SendToServer(string str) { try { bw.Write(str); bw.Flush(); } catch { AddItemToListBox("发送数据失败"); } } delegate void ListBoxDelegate(string str); /// <summary>在listbox中追加信息<</summary> /// <param name="str">要追加的信息</param> public void AddItemToListBox(string str) { if (listbox.InvokeRequired) { ListBoxDelegate d = AddItemToListBox; listbox.Invoke(d, str); } else { listbox.Items.Add(str); listbox.SelectedIndex = listbox.Items.Count - 1; listbox.ClearSelected(); } } } } ```
c#图像灰度处理中关于生成灰度图像的问题
我是参照《C#数字图像处理算法典型实例》里面的代码进行处理的,用的是内存法处理打开的图像。但经过灰度处理的图像对象怎么得到呢?我想利用得到的图像进行处理,但处理的还是原来的图像,就算我保存当前的灰度图像,打开进行处理时依然是彩色图像的性质。 代码如下 ``` //打开图片 private void open_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog opnDlg = new OpenFileDialog(); opnDlg.Filter = "所有图像|*.bmp;*.pcx;*.png;*.jpg;*.gif;|" + "位图(*.bmp)|*.bmp;*.jpg;*.png|" + "矢量图|*.wmf;*.eps;*.emf"; opnDlg.Title = "打开图片"; opnDlg.ShowHelp = true; if (opnDlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) { curName = opnDlg.FileName; try { curBitmap = (Bitmap)Image.FromFile(curName); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } Invalidate(); } } //图片灰度化 private void huidu_Click(object sender, EventArgs e) { //位图矩形 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height); //以读写方式锁定全部位图像素 System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = curBitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, curBitmap.PixelFormat); //得到首地址 IntPtr ptr = bmpData.Scan0; //定义被锁定的数组大小,由(位图数据的未用空间+实际宽度)*实际高度组成 int bytes = bmpData.Stride * bmpData.Height; //定义位图数组(需要存放的像素数量大小) byte[] rgbValues = new byte[bytes]; //复制被锁定的位图像素值到该数组内 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes); //灰度化 double colorTemp = 0; for (int i = 0; i < bmpData.Height; i++) { //只处理每行中是图像像素的数据,舍弃未用空间 for (int j = 0; j < bmpData.Width * 3; j += 3) { colorTemp = rgbValues[i * bmpData.Stride + j + 2] * 0.299 + rgbValues[i * bmpData.Stride + j + 1] * 0.587 + rgbValues[i * bmpData.Stride + j] * 0.114; rgbValues[i * bmpData.Stride + j] = rgbValues[i * bmpData.Stride + j + 1] = rgbValues[i * bmpData.Stride + j + 2] = (byte)colorTemp; } } //数组复制回位图 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes); //解锁位图像素 curBitmap.UnlockBits(bmpData); //把新生成的灰度图像赋值个curBitmap不然仍然会用原来的彩色图像来处理 //对窗体进行重新绘制 Invalidate(); } //保存图片 private void save_Click(object sender, EventArgs e) { if (curBitmap!=null) { SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog(); sfd.Title = "保存为"; sfd.OverwritePrompt = true; sfd.Filter = "BMP文件|*.bmp"; sfd.ShowHelp = true; if (sfd.ShowDialog()==DialogResult.OK) { string fileName = sfd.FileName; string strFileExtn = fileName.Remove(0, fileName.Length - 3); //保存文件 switch (strFileExtn) { case"bmp": curBitmap.Save(fileName, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); break; default: break; } } } } //绘制图片 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; if (curBitmap != null) { g.DrawImage(curBitmap, 160, 20, curBitmap.Width, curBitmap.Height); } } ```
C# 图像处理 灰度图 System.OverflowException:“溢出错误。”
代码是我在学习赵春江老师的C#数字图像处理算法典型实例中搬到VS2017上的, 由于随书附带的源代码,年份久远,不能直接在VS2017上运行,所以text文档打开,搬到VS上试图运行的,使用的图片已经是8位深度灰度处理过的图片,但是却无法解释溢出错误 ,本人纯属菜鸟,希望各位有经验的同学指点一番。 代码如下: namespace WindowsFormsPictureToMatrix { public partial class histForm : Form { //图像数据 private System.Drawing.Bitmap bmpHist; private int[] countPixel; //记录最大的灰度个数 private int maxPixel; public histForm(Bitmap bmp) { InitializeComponent(); //将主窗体的数据传递给子窗体 bmpHist =bmp; countPixel = new int[256]; } private void histForm_Load(object sender, EventArgs e) { //锁定8位灰度位图 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmpHist.Width, bmpHist.Height); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmpHist.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bmpHist.PixelFormat); IntPtr ptr = bmpData.Scan0; int bytes = bmpHist.Width * bmpHist.Height; //int bytes = bmpData.Stride * bmpData.Height; byte[] grayValues = new byte[bytes]; System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, grayValues, 0, bytes); byte temp = 0; maxPixel = 0; Array.Clear(countPixel, 0, 256); for (int i = 0; i < bytes; i++) { temp = grayValues[i]; countPixel[temp]++; if (countPixel[temp] > maxPixel) { maxPixel = countPixel[temp]; } System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(grayValues, 0, ptr, bytes); bmpHist.UnlockBits(bmpData); } } private void histForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Pen curPen = new Pen(Brushes.Black, 1); //绘制横纵坐标 g.DrawLine(curPen, 50, 240, 320, 240); g.DrawLine(curPen, 50, 240, 50, 30); g.DrawLine(curPen, 100, 240, 100, 242); g.DrawLine(curPen, 150, 240, 150, 242); g.DrawLine(curPen, 200, 240, 200, 242); g.DrawLine(curPen, 250, 240, 250, 242); g.DrawLine(curPen, 300, 240, 300, 242); //横坐标刻度 g.DrawString("0", new Font("New Timer", 8), Brushes.Black, new PointF(46, 242)); g.DrawString("50", new Font("New Timer", 8), Brushes.Black, new PointF(92, 242)); g.DrawString("100", new Font("New Timer", 8), Brushes.Black, new PointF(139, 242)); g.DrawString("150", new Font("New Timer", 8), Brushes.Black, new PointF(189, 242)); g.DrawString("200", new Font("New Timer", 8), Brushes.Black, new PointF(239, 242)); g.DrawString("250", new Font("New Timer", 8), Brushes.Black, new PointF(289, 242)); g.DrawLine(curPen, 48, 40, 50, 40); g.DrawString("0", new Font("New Timer", 8), Brushes.Black, new PointF(34, 234)); g.DrawString(maxPixel.ToString(), new Font("New Timer", 8), Brushes.Black, new PointF(18, 34)); //绘制直方图纵坐标 double temp = 0; for (int i = 0; i < 256; i++) { temp = 200.0 * countPixel[i] / maxPixel; g.DrawLine(curPen, 50 + i, 240, 50 + i, 240 - (int)temp);//溢出错误!!! } curPen.Dispose(); } } } 测试用图: 说明:csdn在编辑上传图片的时候不允许使用.bmp格式,我就改成了.jpg格式,不知道格式会不会对程序有所影响,如果有必要,还请各位帮我查看问题的时候修改为.bmp,谢谢各位。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/23/1508769669_814570.jpg)
推荐 130 个令你眼前一亮的网站,总有一个用得着
总结了大学生活两年来,发现的 130 余个黑科技网站,总有一个会让你眼前一亮,赶紧收藏!
在中国程序员是青春饭吗?
今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...
我在支付宝花了1分钟,查到了女朋友的开房记录!
在大数据时代下,不管你做什么都会留下蛛丝马迹,只要学会把各种软件运用到极致,捉奸简直轻而易举。今天就来给大家分享一下,什么叫大数据抓出轨。据史料证明,马爸爸年轻时曾被...
程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。
程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
20道你必须要背会的微服务面试题,面试一定会被问到
写在前面: 在学习springcloud之前大家一定要先了解下,常见的面试题有那块,然后我们带着问题去学习这个微服务技术,那么就会更加理解springcloud技术。如果你已经学了springcloud,那么在准备面试的时候,一定要看看看这些面试题。 文章目录1、什么是微服务?2、微服务之间是如何通讯的?3、springcloud 与dubbo有哪些区别?4、请谈谈对SpringBoot 和S...
讲真,这两个IDE插件,可以让你写出质量杠杠的代码
周末躺在床上看《拯救大兵瑞恩》 周末在闲逛的时候,发现了两个优秀的 IDE 插件,据说可以提高代码的质量,我就安装了一下,试了试以后发现,确实很不错,就推荐给大家。 01、Alibaba Java 代码规范插件 《阿里巴巴 Java 开发手册》,相信大家都不会感到陌生,其 IDEA 插件的下载次数据说达到了 80 万次,我今天又贡献了一次。嘿嘿。 该项目的插件地址: https://github....
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言,但是2020 年,什么编程语言将会取而代之呢? 作者 |Richard Kenneth Eng 译者 |明明如月,责编 | 郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 以下为译文: Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言。然而,他们不可能永远屹立不倒。最终,必将像其他编程语言一...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
Flutter 会不会被苹果限制其发展?
这个可能性是存在的,而且不止是 flutter、react-native 、weex 、uni-app 、taro 、Hippy等都存在这个风险,虽然有些框架对比起 flutter 其他框架存在时间稍长,但是这不可否认它们一直都存在这个风向。 只要不是平台自己的亲儿子,那么肯定存在被限制发展的风险,所以这件事上是风险和收益之间的博弈,这是一个“后妈和前任之间的太极。” 先说现状 如今各大平台,如:...
Idea 中最常用的10款插件(提高开发效率),一定要学会使用!
学习使用一些插件,可以提高开发效率。对于我们开发人员很有帮助。这篇博客介绍了开发中使用的插件。
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
最全最强!世界大学计算机专业排名总结!
我正在参与CSDN200进20,希望得到您的支持,扫码续投票5次。感谢您! (为表示感谢,您投票后私信我,我把我总结的人工智能手推笔记和思维导图发送给您,感谢!) 目录 泰晤士高等教育世界大学排名 QS 世界大学排名 US News 世界大学排名 世界大学学术排名(Academic Ranking of World Universities) 泰晤士高等教育世界大学排名 中国共...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!!
强烈声明:本文很干,请自备茶水!???? 开门见山,咱不说废话! 你有没有想过,你写的程序,是如何在计算机中运行的吗?比如我们搞Java的,肯定写过这段代码 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } ...
【蘑菇街技术部年会】程序员与女神共舞,鼻血再次没止住。(文末内推)
蘑菇街技术部的年会,别开生面,一样全是美女。
Linux必懂知识大总结(补)
关机 1. 数据同步写入磁盘 sync 为了加快对磁盘上文件的读写速度,位于内存中的文件数据不会立即同步到磁盘上,因此关机之前需要先进行 sync 同步操作。 2. shutdown # /sbin/shutdown [-krhc] [时间] [警告讯息] -k : 不会关机,只是发送警告讯息,通知所有在线的用户 -r : 将系统的服务停掉后就重新启动 -h : 将系统的服务停掉后就...
那个在阿里养猪的工程师,5年了……
简介: 在阿里,走过1825天,没有趴下,依旧斗志满满,被称为“五年陈”。他们会被授予一枚戒指,过程就叫做“授戒仪式”。今天,咱们听听阿里的那些“五年陈”们的故事。 下一个五年,猪圈见! 我就是那个在养猪场里敲代码的工程师,一年多前我和20位工程师去了四川的猪场,出发前总架构师慷慨激昂的说:同学们,中国的养猪产业将因为我们而改变。但到了猪场,发现根本不是那么回事:要个WIFI,没有;...
为什么程序猿都不愿意去外包?
分享外包的组织架构,盈利模式,亲身经历,以及根据一些外包朋友的反馈,写了这篇文章 ,希望对正在找工作的老铁有所帮助
Java校招入职华为,半年后我跑路了
何来 我,一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识,当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg,之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕,被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾,之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天,只得默默接受。 毕业后,直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...
世界上有哪些代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例?
点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习~今天分享四个代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例。1、no code 项目地址:https://github.com/kelseyhight...
Python全栈 Linux基础之3.Linux常用命令
Linux对文件(包括目录)有很多常用命令,可以加快开发效率:ls是列出当前目录下的文件列表,选项有-a、-l、-h,还可以使用通配符;c功能是跳转目录,可以使用相对路径和绝对路径;mkdir命令创建一个新的目录,有-p选项,rm删除文件或目录,有-f、-r选项;cp用于复制文件,有-i、-r选项,tree命令可以将目录结构显示出来(树状显示),有-d选项,mv用来移动文件/目录,有-i选项;cat查看文件内容,more分屏显示文件内容,grep搜索内容;>、>>将执行结果重定向到一个文件;|用于管道输出。
​两年前不知如何编写代码的我,现在是一名人工智能工程师
全文共3526字,预计学习时长11分钟 图源:Unsplash 经常有小伙伴私信给小芯,我没有编程基础,不会写代码,如何进入AI行业呢?还能赶上AI浪潮吗? 任何时候努力都不算晚。 下面,小芯就给大家讲一个朋友的真实故事,希望能给那些处于迷茫与徘徊中的小伙伴们一丝启发。(下文以第一人称叙述) 图源:Unsplash 正如Elsa所说,职业转换是...
强烈推荐10本程序员必读的书
很遗憾,这个春节注定是刻骨铭心的,新型冠状病毒让每个人的神经都是紧绷的。那些处在武汉的白衣天使们,尤其值得我们的尊敬。而我们这些窝在家里的程序员,能不外出就不外出,就是对社会做出的最大的贡献。 有些读者私下问我,窝了几天,有点颓丧,能否推荐几本书在家里看看。我花了一天的时间,挑选了 10 本我最喜欢的书,你可以挑选感兴趣的来读一读。读书不仅可以平复恐惧的压力,还可以对未来充满希望,毕竟苦难终将会...
Python实战:抓肺炎疫情实时数据,画2019-nCoV疫情地图
今天,群里白垩老师问如何用python画武汉肺炎疫情地图。白垩老师是研究海洋生态与地球生物的学者,国家重点实验室成员,于不惑之年学习python,实为我等学习楷模。先前我并没有关注武汉肺炎的具体数据,也没有画过类似的数据分布图。于是就拿了两个小时,专门研究了一下,遂成此文。
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