从串口收的数据,想直接用16进制显示,怎么做?在MFC的编辑框里显示~
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- 博博有个大大大的Dream 2016-01-14 03:23关注
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
//从串口接收数据并显示在编辑框中
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
long len, k;
byte rxdata[512]; //设置BYTE数组
CString strtemp;
unsigned short CRC16 = 0;
short temp[4];
short temp1[3];
float temp_y_axis[4];
if (m_cComm.get_CommEvent() == 2) //值为表示接收缓冲区内有字符
{
variant_inp = m_cComm.get_Input(); //读缓冲区消息
safearray_inp = variant_inp; //变量转换
len = safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效的数据长度
for (k = 0; k < len; k++)
safearray_inp.GetElement(&k, rxdata + k);
CRC16 = CRC_CHECK(rxdata, len);//CRC16校验
if (CRC16 == 0&& View_Flag ==TRUE)
{
for (k = 0; k < 4; k++) //将数组转换为CString型变量,不包含校验位
{
temp[k] = (short)((rxdata[2 * k + 1] << 8 )| (rxdata[2 * k]));
temp_y_axis[k] = (float)temp[k];
m_plot.AddNewPoint(m_time, temp_y_axis[k], k);
}
m_time += 0.20f;
}
if (CRC16 == 0)
{
temp1[0] = (short)((rxdata[9] << 8) | (rxdata[8]));
temp1[1] = (short)((rxdata[11] << 8) | (rxdata[10]));
temp1[2] = (short)((rxdata[13] << 8) | (rxdata[12]));
m_OpenGL.m_xAngle = temp1[1] / 10;
m_OpenGL.m_yAngle = -temp1[2] / 10;
m_OpenGL.m_zAngle = temp1[0] / 10;
m_OpenGL.InvalidateRect(NULL, FALSE);
}
for (k = 0; k < len; k++) //将数组转换为CString型变量
{
if (k == len - 1)
{
char bt = (char)(rxdata + k); //字符型
strtemp.Format("%c", bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRecvData += strtemp; //加入接收编辑框对应字符串
}
}
}
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV, m_strRecvData);
UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
m_strRecvData.Empty();本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决评论 打赏 举报无用 1
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