用MFC的编辑框怎么显示16进制

从串口收的数据,想直接用16进制显示,怎么做?在MFC的编辑框里显示~

mfc

3个回答

// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
//从串口接收数据并显示在编辑框中
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
long len, k;
byte rxdata[512]; //设置BYTE数组
CString strtemp;
unsigned short CRC16 = 0;
short temp[4];
short temp1[3];
float temp_y_axis[4];
if (m_cComm.get_CommEvent() == 2) //值为表示接收缓冲区内有字符
{
variant_inp = m_cComm.get_Input(); //读缓冲区消息
safearray_inp = variant_inp; //变量转换
len = safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效的数据长度
for (k = 0; k < len; k++)
safearray_inp.GetElement(&k, rxdata + k);
CRC16 = CRC_CHECK(rxdata, len);//CRC16校验
if (CRC16 == 0&& View_Flag ==TRUE)
{
for (k = 0; k < 4; k++) //将数组转换为CString型变量,不包含校验位
{
temp[k] = (short)((rxdata[2 * k + 1] << 8 )| (rxdata[2 * k]));
temp_y_axis[k] = (float)temp[k];
m_plot.AddNewPoint(m_time, temp_y_axis[k], k);
}
m_time += 0.20f;
}
if (CRC16 == 0)
{
temp1[0] = (short)((rxdata[9] << 8) | (rxdata[8]));
temp1[1] = (short)((rxdata[11] << 8) | (rxdata[10]));
temp1[2] = (short)((rxdata[13] << 8) | (rxdata[12]));
m_OpenGL.m_xAngle = temp1[1] / 10;
m_OpenGL.m_yAngle = -temp1[2] / 10;
m_OpenGL.m_zAngle = temp1[0] / 10;
m_OpenGL.InvalidateRect(NULL, FALSE);
}
for (k = 0; k < len; k++) //将数组转换为CString型变量
{
if (k == len - 1)
{
char bt = (char)(rxdata + k); //字符型
strtemp.Format("%c", bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRecvData += strtemp; //加入接收编辑框对应字符串
}
}
}
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV, m_strRecvData);
UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
m_strRecvData.Empty();

我问得不是这个问题,比如串口HEX发送"60 fe ad",那我收到以后要HEX显示“60 fe ad”

你的数据是通过CRC16校验发送的吗?

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// SerialTest3Dlg.h : 头文件 // #pragma once #include "afxwin.h" #include "mscomm2.h" #include "stdint.h" #include "stdafx.h" // CSerialTest3Dlg 对话框 class CSerialTest3Dlg : public CDialogEx { // 构造 public: CSerialTest3Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_SERIALTEST3_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CString m_EditReceive;//接收框 CString m_Editsend;//发送框 CComboBox m_comb1;//COM口下拉框 public: CComboBox m_comb2;//波特率下拉框 CMscomm2 m_mscom;//串口控件 afx_msg void OnBnClickedButtonOpen();//打开按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonCleanup();//清楚按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonClose();//关闭按钮 DECLARE_EVENTSINK_MAP() void OnCommMscomm1();//串口按钮(隐形) CEdit m_Edit; CString m_interpretingdata;//解析数据 afx_msg void OnBnClickedButton5();//发送按钮 }; typedef struct FPGA_INFO_REPORT { uint8_t bWorkMode; //当前工作模式0x00表示初始模式0x01表示扫频模式0x02表示闭环驱动和检测模式0x03表示开环驱动和检测模式0x04表示连续Q值计算模式 uint8_t bCheckMode; //当前检测类型0x01表示开环检测0x02表示闭环检测调试0x03表示闭环检测0x04表示正交校正模式 uint8_t bADMagTimes; //检测信号放大倍数 uint32_t dwSweepTime; //扫频完成时间,毫秒 float fSweepFreq; //扫频得到的谐振频率 float fSweepFreqAmpl; //扫频谐振频率对应的驱动反馈信号幅值 float fDriSignalFreq; //驱动信号频率 float fDriSignalAmpl; //驱动信号幅度 float fDriveFbAmpl; //驱动反馈信号幅度 float fDriveFbPhase; //驱动反馈信号相位 float fBalSignalAmpl; //力平衡信号幅度 float fBalSignalPhase; //力平衡信号相位 float fCheckSignalAmpl; //检测信号幅度 float fCheckSignalPhase; //检测信号相位 float fCheckSignalPalst; //角速度 }FPGA_INFO_REPORT1; // SerialTest3Dlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "SerialTest3.h" #include "SerialTest3Dlg.h" #include "afxdialogex.h" #include <stdlib.h> #include "parser.h" #include <string.h> #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CSerialTest3Dlg 对话框 CSerialTest3Dlg::CSerialTest3Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_SERIALTEST3_DIALOG, pParent) , m_EditReceive(_T("")) , m_Editsend(_T("")) , m_interpretingdata(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CSerialTest3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Rev, m_EditReceive); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Tev, m_Editsend); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO2, m_comb1); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO3, m_comb2); DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM2, m_mscom); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_Rev, m_Edit); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT16, m_interpretingdata); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSerialTest3Dlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OPEN, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonOpen) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEANUP, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonCleanup) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonClose) //ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButton1) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButton5) END_MESSAGE_MAP() // CSerialTest3Dlg 消息处理程序 BOOL CSerialTest3Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 // 串口选择组合框 CString str; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { str.Format(_T("com %d"), i + 1); m_comb1.InsertString(i, str); } m_comb1.SetCurSel(0);//预置COM口 // 波特率选择组合框 CString str1[] = { _T("4800"),_T("9600"),_T("19200"),_T("38400"),_T("43000"),_T("56000"),_T("57600"),_T("115200") }; for (int i = 0; i < 8; i++) { int judge_tf = m_comb2.AddString(str1[i]); if ((judge_tf == CB_ERR) || (judge_tf == CB_ERRSPACE)) MessageBox(_T("build baud error!")); } m_comb2.SetCurSel(7);//预置波特率为"115200" return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CSerialTest3Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CSerialTest3Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CSerialTest3Dlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonOpen()//打开串口 按钮程序 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString str, str1, n; //定义字符串 GetDlgItemText(IDC_BUTTON_OPEN, str); CWnd *h1; h1 = GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPEN); //指向控件的caption if (!m_mscom.get_PortOpen()) { m_comb2.GetLBText(m_comb2.GetCurSel(), str1);//取得所选的字符串,并存放在str1里面 str1 = str1 + ',' + 'n' + ',' + '8' + ',' + '1'; //这句话很关键 m_mscom.put_CommPort((m_comb1.GetCurSel() + 1)); //选择串口 m_mscom.put_InputMode(1); //设置输入方式为二进制方式 m_mscom.put_Settings(str1); //波特率为(波特率组合框)无校验,8数据位,1个停止位 m_mscom.put_InputLen(1024); //设置当前接收区数据长度为1024 m_mscom.put_RThreshold(1); //缓冲区一个字符引发事件 m_mscom.put_RTSEnable(1); //设置RT允许 m_mscom.put_PortOpen(true); //打开串口 if (m_mscom.get_PortOpen()) { str = _T("关闭串口"); UpdateData(true); h1->SetWindowText(str); //改变按钮名称为“关闭串口” } } else { m_mscom.put_PortOpen(false); if (str != _T("打开串口")) { str = _T("打开串口"); UpdateData(true); h1->SetWindowText(str); //改变按钮名称为打开串口 } } } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonCleanup()//清除数据按钮 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_EditReceive = _T(""); //给接收编辑框发送空格符 UpdateData(false); //更新数据 } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonClose()//退出按钮 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_EditReceive = _T(""); //给接收编辑框发送空格符 UpdateData(false); //更新数据 } BEGIN_EVENTSINK_MAP(CSerialTest3Dlg, CDialogEx) ON_EVENT(CSerialTest3Dlg, IDC_MSCOMM2, 1, CSerialTest3Dlg::OnCommMscomm1, VTS_NONE) END_EVENTSINK_MAP() //CString temp; void CSerialTest3Dlg::OnCommMscomm1()//串口控件(按钮) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 if (m_mscom.get_CommEvent() == 2) { char str[2048] = { 0 }; long k; CString temp; VARIANT InputData = m_mscom.get_Input(); //读缓冲区 COleSafeArray fs; fs = InputData; //VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量 for (k = 0; k < fs.GetOneDimSize(); k++) { fs.GetElement(&k, str + k); //转换为BYTE型数组 temp.Format(L"%02X",(char*)(str + k));//输出显示16进制 m_EditReceive += temp; // 接收到数据显示在编辑框里面 } SetTimer(1,10,NULL); //延时10ms UpdateData(false); m_Edit.SetSel(-1, 1); this->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT_Rev, m_EditReceive);//将接收框内容显示到最后位置 m_Edit.LineScroll(m_Edit.GetLineCount() - 1, 0);//将垂直滚动条滚动到最后一行 FPGA_INFO_REPORT1 info; memcpy(&info, str, sizeof(str)); CString str2; str2.Format(L"当前工作模式:%c\n", info.bWorkMode, "当前检测类型:%c\n", info.bCheckMode, "检测信号放大倍数:%c\n", info.bADMagTimes, "扫频完成时间:%c\n", info.dwSweepTime, "扫频得到的谐振频率:%f\n", info.fSweepFreq, "扫频谐振频率对应的驱动反馈信号幅值:%f\n", info.fSweepFreqAmpl, "驱动信号频率:%f\n", info.fDriSignalFreq, "驱动信号幅度:%f\n", info.fDriSignalAmpl, "驱动反馈信号幅度:%f\n", info.fDriveFbAmpl, "力平衡信号幅度:%f\n", info.fBalSignalAmpl, "力平衡信号相位:%f\n", info.fBalSignalPhase, "检测信号幅度:%f\n", info.fCheckSignalAmpl, "检测信号相位:%f\n", info.fCheckSignalPhase, "角速度:%f\n", info.fCheckSignalPalst); m_interpretingdata =str2; } } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButton5() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(true); //更新控件数据 m_mscom.put_Output(COleVariant(m_Editsend));//把发送编辑框的数据发送出去 } 以上代码报错 :错误 LNK2001 无法解析的外部符号 "public: virtual struct CRuntimeClass * __thiscall CMscomm2::GetRuntimeClass(void)const " (?GetRuntimeClass@CMscomm2@@UBEPAUCRuntimeClass@@XZ) SerialTest3 C:\Users\LFY\Desktop\SerialTest3\SerialTest3\SerialTest3Dlg.obj 1 是什么原因
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为什么要推荐大家学习字节码?
配套视频: 为什么推荐大家学习Java字节码 https://www.bilibili.com/video/av77600176/ 一、背景 本文主要探讨:为什么要学习 JVM 字节码? 可能很多人会觉得没必要,因为平时开发用不到,而且不学这个也没耽误学习。 但是这里分享一点感悟,即人总是根据自己已经掌握的知识和技能来解决问题的。 这里有个悖论,有时候你觉得有些技术没用恰恰是...
【超详细分析】关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要的点,哪些是比较被面试官给问到的,我觉得如果你能把我下面列举的一些点都记住、理解,我想就差不多了。 三次握手 当面试官问你为什么需要有三次握手、三次握手的作用、讲讲三次三次握手的时候,我想很多人会这样回答: 首先很多人会先讲下握...
压测学习总结(1)——高并发性能指标:QPS、TPS、RT、吞吐量详解
一、QPS,每秒查询 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。 二、TPS,每秒事务 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一...
新程序员七宗罪
当我发表这篇文章《为什么每个工程师都应该开始考虑开发中的分析和编程技能呢?》时,我从未想到它会对读者产生如此积极的影响。那些想要开始探索编程和数据科学领域的人向我寻求建议;还有一些人问我下一篇文章的发布日期;还有许多人询问如何顺利过渡到这个职业。我非常鼓励大家继续分享我在这个旅程的经验,学习,成功和失败,以帮助尽可能多的人过渡到一个充满无数好处和机会的职业生涯。亲爱的读者,谢谢你。 -罗伯特。 ...
2019年Spring Boot面试都问了什么?快看看这22道面试题!
Spring Boot 面试题 1、什么是 Spring Boot? 2、Spring Boot 有哪些优点? 3、什么是 JavaConfig? 4、如何重新加载 Spring Boot 上的更改,而无需重新启动服务器? 5、Spring Boot 中的监视器是什么? 6、如何在 Spring Boot 中禁用 Actuator 端点安全性? 7、如何在自定义端口上运行 Sprin...
【图解】记一次手撕算法面试:字节跳动的面试官把我四连击了
字节跳动这家公司,应该是所有秋招的公司中,对算法最重视的一个了,每次面试基本都会让你手撕算法,今天这篇文章就记录下当时被问到的几个算法题,并且每个算法题我都详细着给出了最优解,下面再现当时的面试场景。看完一定让你有所收获 一、小牛试刀:有效括号 大部分情况下,面试官都会问一个不怎么难的问题,不过你千万别太开心,因为这道题往往可以拓展出更多有难度的问题,或者一道题看起来很简单,但是给出最优解,确实很...
面试官:关于Java性能优化,你有什么技巧
通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。 一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。 下面将提供一些在JAVA程序的设计和编码中,为了能够提高JAVA程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。 1.对象的生成和大小的调整。 J...
【图解算法面试】记一次面试:说说游戏中的敏感词过滤是如何实现的?
版权声明:本文为苦逼的码农原创。未经同意禁止任何形式转载,特别是那些复制粘贴到别的平台的,否则,必定追究。欢迎大家多多转发,谢谢。 小秋今天去面试了,面试官问了一个与敏感词过滤算法相关的问题,然而小秋对敏感词过滤算法一点也没听说过。于是,有了下下事情的发生… 面试官开怼 面试官:玩过王者荣耀吧?了解过敏感词过滤吗?,例如在游戏里,如果我们发送“你在干嘛?麻痹演员啊你?”,由于“麻痹”是一个敏感词,...
GitHub 标星 1.6w+,我发现了一个宝藏项目,作为编程新手有福了!
大家好,我是 Rocky0429,一个最近老在 GitHub 上闲逛的蒟蒻… 特别惭愧的是,虽然我很早就知道 GitHub,但是学会逛 GitHub 的时间特别晚。当时一方面是因为菜,看着这种全是英文的东西难受,不知道该怎么去玩,另一方面是一直在搞 ACM,没有做一些工程类的项目,所以想当然的以为和 GitHub 也没什么关系(当然这种想法是错误的)。 后来自己花了一个星期看完了 Pyt...
杭漂程序员2019的心路历程,还不起助学贷款,交不起房租,披荆斩棘终雨过天晴
一个杭漂2019的心酸历程,一路披荆斩棘终于还是雨过天晴。
我采访了同事,让他掏出了每天都会浏览的干货网站
前言只有光头才能变强。文本已收录至我的GitHub精选文章,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y在周六的晚上,我日常去到公司写文章。想写...
Java知识体系最强总结(2020版)
更新于2019-12-15 10:38:00 本人从事Java开发已多年,平时有记录问题解决方案和总结知识点的习惯,整理了一些有关Java的知识体系,这不是最终版,会不定期的更新。也算是记录自己在从事编程工作的成长足迹,通过博客可以促进博主与阅读者的共同进步,结交更多志同道合的朋友。特此分享给大家,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。 文章目录...
计算机专业的书普遍都这么贵,你们都是怎么获取资源的?
介绍几个可以下载编程电子书籍的网站。 1.Github Github上编程书资源很多,你可以根据类型和语言去搜索。推荐几个热门的: free-programming-books-zh_CN:58K 星的GitHub,编程语言、WEB、函数、大数据、操作系统、在线课程、数据库相关书籍应有尽有,共有几百本。 Go语言高级编程:涵盖CGO,Go汇编语言,RPC实现,Protobuf插件实现,Web框架实...
2020年一线城市程序员工资大调查
人才需求 一线城市共发布岗位38115个,招聘120827人。 其中 beijing 22805 guangzhou 25081 shanghai 39614 shenzhen 33327 工资分布 2020年中国一线城市程序员的平均工资为16285元,工资中位数为14583元,其中95%的人的工资位于5000到20000元之间。 和往年数据比较: yea...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
春节不出门!这三款超好评编程游戏,好玩到停不下来
By 超神经场景描述:春节马上就要来临,在这个假期里,怎么能让自己放松,又不至于生疏了自己的老本行?不妨来玩一下编程向的小游戏吧,超神经在此整理了三款好玩有趣又有深度的游戏,快看看是不是...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东...
Python实战:抓肺炎疫情实时数据,画2019-nCoV疫情地图
今天,群里白垩老师问如何用python画武汉肺炎疫情地图。白垩老师是研究海洋生态与地球生物的学者,国家重点实验室成员,于不惑之年学习python,实为我等学习楷模。先前我并没有关注武汉肺炎的具体数据,也没有画过类似的数据分布图。于是就拿了两个小时,专门研究了一下,遂成此文。
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。 再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。 下文是原回答,希望能对你能有所启发。 如果我说,这个世界上人真的分三六九等,...
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合...
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