u013471577 2016-01-14 02:49 采纳率: 76.9%
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用MFC的编辑框怎么显示16进制

从串口收的数据,想直接用16进制显示,怎么做?在MFC的编辑框里显示~

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    // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
    //从串口接收数据并显示在编辑框中
    VARIANT variant_inp;
    COleSafeArray safearray_inp;
    long len, k;
    byte rxdata[512]; //设置BYTE数组
    CString strtemp;
    unsigned short CRC16 = 0;
    short temp[4];
    short temp1[3];
    float temp_y_axis[4];
    if (m_cComm.get_CommEvent() == 2) //值为表示接收缓冲区内有字符
    {
    variant_inp = m_cComm.get_Input(); //读缓冲区消息
    safearray_inp = variant_inp; //变量转换
    len = safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效的数据长度
    for (k = 0; k < len; k++)
    safearray_inp.GetElement(&k, rxdata + k);
    CRC16 = CRC_CHECK(rxdata, len);//CRC16校验
    if (CRC16 == 0&& View_Flag ==TRUE)
    {
    for (k = 0; k < 4; k++) //将数组转换为CString型变量,不包含校验位
    {
    temp[k] = (short)((rxdata[2 * k + 1] << 8 )| (rxdata[2 * k]));
    temp_y_axis[k] = (float)temp[k];
    m_plot.AddNewPoint(m_time, temp_y_axis[k], k);
    }
    m_time += 0.20f;
    }
    if (CRC16 == 0)
    {
    temp1[0] = (short)((rxdata[9] << 8) | (rxdata[8]));
    temp1[1] = (short)((rxdata[11] << 8) | (rxdata[10]));
    temp1[2] = (short)((rxdata[13] << 8) | (rxdata[12]));
    m_OpenGL.m_xAngle = temp1[1] / 10;
    m_OpenGL.m_yAngle = -temp1[2] / 10;
    m_OpenGL.m_zAngle = temp1[0] / 10;
    m_OpenGL.InvalidateRect(NULL, FALSE);
    }
    for (k = 0; k < len; k++) //将数组转换为CString型变量
    {
    if (k == len - 1)
    {
    char bt = (char)(rxdata + k); //字符型
    strtemp.Format("%c", bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
    m_strRecvData += strtemp; //加入接收编辑框对应字符串
    }
    }
    }
    SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV, m_strRecvData);
    UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
    m_strRecvData.Empty();

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