关于鼠标滚轮消息处理函数
   **OnMouseWheel(UINT  nFlags, short zDelta,Cpoint point) 。在windows程序设计这本书中说,zDelta等于WHEEL_DELTA,意味着滚轮向前旋转一个增量或者是槽口,  如果滚轮向前滚动了5个槽口,则窗口将接收到5个WM_MOUSEWHEEL消息,每个消息都有一个Delta值为WHEEL_DELTA,按这样理解zDelta参数不就是一个常数了?那么msdn上的这句话怎么理解,以下为原话:The zDelta value is expressed in multiples or divisions of WHEEL_DELTA, which is 120.**

2个回答

我是这样理解的:指示旋转的距离,表示为 WHEEL_DELTA 的倍数与方向。
值小于零指示反向旋转(朝向用户),值大于零指示向前旋转(远离用户)。用户可以通过更改设置在软件的鼠标滚轮反转此响应。

最后这个 120 的值,是 WHEEL_DELTA 。

我试了几次得到的要么是120 要么是-120,怎么可以得到240,360等等。

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glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "w11", nullptr, nullptr); if (nullptr == window) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); glfwSetKeyCallback(window, KeyCallback); glfwSetCursorPosCallback(window, MouseCallback); glfwSetScrollCallback(window, ScrollCallback); glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); int screenWidth, screenHeight; glfwGetFramebufferSize(window, &screenWidth, &screenHeight); glewExperimental = GL_TRUE; if (GLEW_OK != glewInit()) { std::cout << "Failed to initialise GLEW" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } Shader lightShader = Shader("res/shaders/light.vs", "res/shaders/light.frag"); Light lightModel = Light(); Shader shader = Shader("res/shaders/core.vs", "res/shaders/core.frag"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LESS); GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f }; GLuint VAO, VBO; glGenVertexArrays(1, &VAO); glGenBuffers(1, &VBO); glBindVertexArray(VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); // transfer the data glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // set the attribute glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *)0); glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *)(3 * sizeof(GLfloat))); glEnableVertexAttribArray(1); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glBindVertexArray(0); glm::mat4 view = glm::mat4(1.0f); //glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(camera.GetZoom()), static_cast<GLfloat>(screenWidth) / static_cast<GLfloat>(screenHeight), 0.1f, 1000.0f); glm::mat4 projection = glm::perspective(camera.GetZoom(), (float)screenWidth / (float)screenHeight, 0.1f, 100.0f); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { GLfloat currentTime = glfwGetTime(); deltaTime = currentTime - lastTime; lastTime = currentTime; glfwPollEvents(); DoMovement(); glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight); view = camera.GetViewMatrix(); glm::mat4 transform = glm::mat4(1.0f); lightShader.Use(); lightPos = glm::vec3(20.0f, 0.0f, 0.0f); lightPos = glm::rotate(lightPos, glm::radians(20.0f)*static_cast<GLfloat>(glfwGetTime()), glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f)); transform = glm::scale(transform, glm::vec3(0.1f, 0.1f, 0.1f)); transform = glm::translate(transform, lightPos); glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(lightShader.Program, "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(transform)); glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(lightShader.Program, "view"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view)); glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(lightShader.Program, "projection"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection)); lightModel.Draw(lightShader); shader.Use(); transform = glm::mat4(1.0f); transform = glm::scale(transform, glm::vec3(0.4f, 0.4f, 0.4f)); GLuint transLoc = glGetUniformLocation(shader.Program, "model"); glUniformMatrix4fv(transLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(transform)); GLuint viewLoc = glGetUniformLocation(shader.Program, "view"); glUniformMatrix4fv(viewLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view)); GLuint projLoc = glGetUniformLocation(shader.Program, "projection"); glUniformMatrix4fv(projLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection)); glUniform3f(glGetUniformLocation(shader.Program, "LightPos"), lightPos.x, lightPos.y, lightPos.z); glUniform3f(glGetUniformLocation(shader.Program, "ViewPos"), camera.GetPosition().x, camera.GetPosition().y, camera.GetPosition().z); glUniform1f(glGetUniformLocation(shader.Program, "p"), 64.0f); glBindVertexArray(VAO); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36); glBindVertexArray(0); glfwSwapBuffers(window); } glfwTerminate(); return 0; } void KeyCallback(GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mode) { if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) { glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE); } if (key >= 0 & key < 1024) { if (action == GLFW_PRESS) { keys[key] = true; } else if (action == GLFW_RELEASE) { keys[key] = false; } } } void DoMovement() { if (keys[GLFW_KEY_W] || keys[GLFW_KEY_UP]) { camera.ProcessKeyboard(FORWARD, deltaTime); } if (keys[GLFW_KEY_S] || keys[GLFW_KEY_DOWN]) { camera.ProcessKeyboard(BACKWARD, deltaTime); } if (keys[GLFW_KEY_A] || keys[GLFW_KEY_LEFT]) { camera.ProcessKeyboard(LEFT, deltaTime); } if (keys[GLFW_KEY_D] || keys[GLFW_KEY_RIGHT]) { camera.ProcessKeyboard(RIGHT, deltaTime); } } void MouseCallback(GLFWwindow *window, double xPos, double yPos) { if (firstMouse) { lastX = xPos; lastY = yPos; firstMouse = false; } GLfloat xOffset = xPos - lastX; GLfloat yOffset = yPos - lastY; lastX = xPos; lastY = yPos; camera.ProcessMouseMovement(xOffset, yOffset); } void ScrollCallback(GLFWwindow* window, double xOffset, double yOffset) { camera.ProcessMouseScroll(yOffset); } ``` Camera.h如下: ``` #pragma once #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <vector> enum Camera_Movement { FORWARD, BACKWARD, LEFT, RIGHT }; const GLfloat YAW = -90.0f; const GLfloat PITCH = 0.0f; const GLfloat SPEED = 6.0f; const GLfloat SENSITIVITY = 0.25f; const GLfloat ZOOM = 45.0f; class Camera { public: Camera(glm::vec3 position = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3 up = glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f), GLfloat yaw = YAW, GLfloat pitch = PITCH) :front(glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f)), movementSpeed(SPEED), mouseSensitivity(SENSITIVITY), zoom(ZOOM) { this->position = position; this->worldUp = up; this->yaw = yaw; this->pitch = pitch; this->updateCameraVectors(); } Camera(GLfloat posX, GLfloat posY, GLfloat posZ, GLfloat upX, GLfloat upY, GLfloat upZ, GLfloat yaw = YAW, GLfloat pitch = PITCH) :front(glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f)), movementSpeed(SPEED), mouseSensitivity(SENSITIVITY), zoom(ZOOM) { this->position = glm::vec3(posX, posY, posZ); this->worldUp = glm::vec3(upX, upY, upZ); this->yaw = yaw; this->pitch = pitch; this->updateCameraVectors(); } void ProcessKeyboard(Camera_Movement direction, GLfloat deltaTime) { GLfloat velocity = this->movementSpeed * deltaTime; if (direction == FORWARD) { this->position += this->front * velocity; } if (direction == BACKWARD) { this->position -= this->front * velocity; } if (direction == LEFT) { this->position -= this->right * velocity; } if (direction == RIGHT) { this->position += this->right * velocity; } } void ProcessMouseMovement(GLfloat xOffset, GLfloat yOffset, GLboolean constrainPitch = true) { xOffset *= this->mouseSensitivity; yOffset *= this->mouseSensitivity; this->yaw += xOffset; this->pitch -= yOffset; if (constrainPitch) { if (this->pitch > 89.0f) { this->pitch = 89.0f; } if (this->pitch < -89.0f) { this->pitch = -89.0f; } } updateCameraVectors(); } glm::mat4 GetViewMatrix() { return glm::lookAt(this->position, this->position + this->front, this->up); } void ProcessMouseScroll(GLfloat yOffset) { if (this->zoom >= 1.0f && this->zoom <= 45.0f) { this->zoom -= yOffset ; } if (this->zoom <= 1.0f) { this->zoom = 1.0f; } if (this->zoom >= 45.0f) { this->zoom = 45.0f; } } GLfloat GetZoom() { return this->zoom; } glm::vec3 GetPosition() { return this->position; } private: glm::vec3 position; glm::vec3 front; glm::vec3 up; glm::vec3 right; glm::vec3 worldUp; GLfloat yaw; GLfloat pitch; GLfloat movementSpeed; GLfloat mouseSensitivity; GLfloat zoom; void updateCameraVectors() { glm::vec3 front; front.x = cos(glm::radians(this->pitch))*cos(glm::radians(this->yaw)); front.y = sin(glm::radians(this->pitch)); front.z = cos(glm::radians(this->pitch))*sin(glm::radians(this->yaw)); this->front = glm::normalize(front); this->right = glm::normalize(glm::cross(this->front, this->worldUp)); this->up = glm::normalize(glm::cross(this->right, this->front)); } }; ``` 求大佬讲解
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根据百度地图的缩放级别,如大于15的时候,显示蓝色小船图标下的船名,如下图所示: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/13/1505270042_897295.jpg) 如过缩放级别小于15,船名消失,只显示蓝色图标; ``` <!--百度地图js代码--> <script type="text/javascript"> // 定义一个有返回值的ajax函数供调用 function ajaxCustom(url, data, method, async) { var result = null; $.ajax({ url : url, data : data, type : method, async : async, contentType : "application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8", success : function(responseText) { result = responseText; }, error : function(msg) { console.log(msg); }, complete : function(XHR, TS) { XHR = null; } }); return result; } $(function(){ shipList(''); }); var map = new BMap.Map("map_wrapper"); var point = new BMap.Point(118.3677390000, 31.3325560000); function myFun(result){ var cityName = result.name; map.setCenter(cityName); } map.centerAndZoom(point,12); // 编写自定义函数,创建标注 map.addControl(new BMap.NavigationControl()); map.enableScrollWheelZoom();//启动鼠标滚轮缩放地图 map.enableKeyboard();//启动键盘操作地图 // 定义自定义覆盖物的构造函数 function SquareOverlay(center, length){ this._center = center; this._length = length; } // 继承API的BMap.Overlay SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay(); // 实现初始化方法 SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){ // 保存map对象实例 this._map = map; // 外层容器 var shipMainWrapper = document.createElement("div"); shipMainWrapper.style.height = (this._length + 20) + "px"; shipMainWrapper.style.width = (this._length + 20) + "px"; shipMainWrapper.style.textAlign = "center"; shipMainWrapper.style.position = "absolute"; shipMainWrapper.id = this._center.ship_id; //船舶图片容器 var shipImgWrapper = document.createElement("div"); var shipImg = document.createElement("img"); shipImg.src = "../resource/web/images/home/kong.png"; if (this._center.isEmpty == "1"){ shipImg.src = "../resource/web/images/home/man.png"; } shipImgWrapper.appendChild(shipImg); //船舶名 var shipName = document.createElement("div"); shipName.innerText = this._center.shipName; //组装 shipMainWrapper.appendChild(shipImgWrapper); shipMainWrapper.appendChild(shipName); // 将div添加到覆盖物容器中 map.getPanes().markerPane.appendChild(shipMainWrapper); // 保存div实例 this._div = shipMainWrapper; // 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、 // hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。 return shipMainWrapper; } // 实现绘制方法 SquareOverlay.prototype.draw = function(){ // 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器 var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center); this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px"; this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px"; } // 实现显示方法 SquareOverlay.prototype.show = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = ""; } } // 实现隐藏方法 SquareOverlay.prototype.hide = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = "none"; } } </script> ```
百度地图api根据缩放等级显示不同的marker点
求大神帮助一下,在百度地图api中根据不同的地图缩放等级显示不同的marker点, 我marker点的坐标是从数据库中得到的,下面是我在jsp上写的代码。 ``` <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>地图</title> <link href="css/style.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script> <style type="text/css"> html{height:100%} body{height:100%;margin:0px;padding:0px} #container{height:90%} </style> <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=BSKHkddrAesvEXNXQFHaZEW0Ws5NoiDP"> </script> <script type="text/javascript"> var markers = []; $(document).ready(function() { getdata(); initMap(); setInterval("frash()",3000); }); function frash(){ map.clearOverlays();//清空地图上标注点 getdata(); addMapOverlay(); markers.splice(0,markers.length);//清空数组 } function getdata(){ $.ajax({ url:"dituList.do", type:"post", success:function(data){ $.each(data,function(i,d){ markers[i]={content:"我的备注",title:d.title,imageOffset:{width:0,height:3},position:{lat:d.jd,lng:d.wd}}; }); } }); } </script> </head> <body> <!-- <form action="dituSave.do" method="post"> <div class="form-group"> <label>经度</label> <input name="jd" type="text" id="jd" placeholder="请输入经度" class="form-control" style="width:40%"> </div> <div class="form-group"> <label>纬度</label> <input name="wd" type="text" id="wd" placeholder="请输入纬度" class="form-control" style="width:40%"> </div> <div> <button class="btn btn-sm btn-primary pull-right m-t-n-xs" type="submit" style="margin-right:60%"><strong>定位</strong> </button></div> </form> --> <!--百度地图容器--> <div style="width:100%;height:100%;border:#ccc solid 1px;font-size:12px" id="map"></div> </body> <script type="text/javascript"> //创建和初始化地图函数: function initMap(){ //alert("111"+markers[1].position.lat); createMap();//创建地图 setMapEvent();//设置地图事件 addMapControl();//向地图添加控件 addMapOverlay();//向地图添加覆盖物 } function createMap(){ map = new BMap.Map("map"); //建树Map实例 map.centerAndZoom(new BMap.Point(118.059014,36.812474),13);// 建树点坐标,初始化地图,设置中心点坐标和地图级别。 } function setMapEvent(){ map.enableScrollWheelZoom();//启用地图滚轮放大缩小 map.enableKeyboard();//启用键盘上下左右键移动地图 map.enableDragging(); //启用地图拖拽事件,默认启用(可不写) map.enableDoubleClickZoom()//启用鼠标双击放大,默认启用(可不写) } function addClickHandler(target,window){ target.addEventListener("click",function(){ bb target.openInfoWindow(window); }); } //设置点Icon function addMapOverlay(){ //alert(markers.length+"22222"); //alert(markers[1].position.lat+"33333"); /* var markers = [ {position:{lat:36.79,lng:118.06}}, {position:{lat:36.81,lng:118.06}}, {position:{lat:36.81,lng:118.04}}, {position:{lat:36.81,lng:118.05}} ]; var markers = [ {content:"我的备注",title:"我的标记",imageOffset: {width:0,height:3},position:{lat:36.831635,lng:118.050432}} ]; alert(markers);*/ for(var index = 0; index < markers.length; index++ ){ var point = new BMap.Point(markers[index].position.lng,markers[index].position.lat); var marker = new BMap.Marker(point,{icon:new BMap.Icon("http://api.map.baidu.com/lbsapi/createmap/images/icon.png",new BMap.Size(20,25),{ imageOffset: new BMap.Size(markers[index].imageOffset.width,markers[index].imageOffset.height) })}); var label = new BMap.Label(markers[index].title,{offset: new BMap.Size(25,5)}); //a var opts = { //a width: 200, //a title: markers[index].title, //a enableMessage: false //a }; //a var infoWindow = new BMap.InfoWindow(markers[index].content,opts); //a marker.setLabel(label);//显示地理名称 a // marker.setLabel();//不显示地理名称 a addClickHandler(marker,infoWindow); //a map.addOverlay(marker); }; } //向地图添加控件 function addMapControl(){ var scaleControl = new BMap.ScaleControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT}); scaleControl.setUnit(BMAP_UNIT_IMPERIAL); map.addControl(scaleControl); var navControl = new BMap.NavigationControl({anchor:BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,type:BMAP_NAVIGATION_CONTROL_LARGE}); map.addControl(navControl); var overviewControl = new BMap.OverviewMapControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT,isOpen:true}); map.addControl(overviewControl); } var map; // initMap(); </script> </html> ``` **我现在改的代码 是3秒钟在页面刷新一次数据库的信息,并把marker点的信息标注在地图上, 我想在我原来代码的基础上加上一下功能, 随着地图缩放的等级显示不同的marker点。**
推荐 130 个令你眼前一亮的网站,总有一个用得着
总结了大学生活两年来,发现的 130 余个黑科技网站,总有一个会让你眼前一亮,赶紧收藏!
在中国程序员是青春饭吗?
今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...
我在支付宝花了1分钟,查到了女朋友的开房记录!
在大数据时代下,不管你做什么都会留下蛛丝马迹,只要学会把各种软件运用到极致,捉奸简直轻而易举。今天就来给大家分享一下,什么叫大数据抓出轨。据史料证明,马爸爸年轻时曾被...
程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。
程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
20道你必须要背会的微服务面试题,面试一定会被问到
写在前面: 在学习springcloud之前大家一定要先了解下,常见的面试题有那块,然后我们带着问题去学习这个微服务技术,那么就会更加理解springcloud技术。如果你已经学了springcloud,那么在准备面试的时候,一定要看看看这些面试题。 文章目录1、什么是微服务?2、微服务之间是如何通讯的?3、springcloud 与dubbo有哪些区别?4、请谈谈对SpringBoot 和S...
讲真,这两个IDE插件,可以让你写出质量杠杠的代码
周末躺在床上看《拯救大兵瑞恩》 周末在闲逛的时候,发现了两个优秀的 IDE 插件,据说可以提高代码的质量,我就安装了一下,试了试以后发现,确实很不错,就推荐给大家。 01、Alibaba Java 代码规范插件 《阿里巴巴 Java 开发手册》,相信大家都不会感到陌生,其 IDEA 插件的下载次数据说达到了 80 万次,我今天又贡献了一次。嘿嘿。 该项目的插件地址: https://github....
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言,但是2020 年,什么编程语言将会取而代之呢? 作者 |Richard Kenneth Eng 译者 |明明如月,责编 | 郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 以下为译文: Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言。然而,他们不可能永远屹立不倒。最终,必将像其他编程语言一...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
Flutter 会不会被苹果限制其发展?
这个可能性是存在的,而且不止是 flutter、react-native 、weex 、uni-app 、taro 、Hippy等都存在这个风险,虽然有些框架对比起 flutter 其他框架存在时间稍长,但是这不可否认它们一直都存在这个风向。 只要不是平台自己的亲儿子,那么肯定存在被限制发展的风险,所以这件事上是风险和收益之间的博弈,这是一个“后妈和前任之间的太极。” 先说现状 如今各大平台,如:...
Idea 中最常用的10款插件(提高开发效率),一定要学会使用!
学习使用一些插件,可以提高开发效率。对于我们开发人员很有帮助。这篇博客介绍了开发中使用的插件。
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
最全最强!世界大学计算机专业排名总结!
我正在参与CSDN200进20,希望得到您的支持,扫码续投票5次。感谢您! (为表示感谢,您投票后私信我,我把我总结的人工智能手推笔记和思维导图发送给您,感谢!) 目录 泰晤士高等教育世界大学排名 QS 世界大学排名 US News 世界大学排名 世界大学学术排名(Academic Ranking of World Universities) 泰晤士高等教育世界大学排名 中国共...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!!
强烈声明:本文很干,请自备茶水!???? 开门见山,咱不说废话! 你有没有想过,你写的程序,是如何在计算机中运行的吗?比如我们搞Java的,肯定写过这段代码 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } ...
【蘑菇街技术部年会】程序员与女神共舞,鼻血再次没止住。(文末内推)
蘑菇街技术部的年会,别开生面,一样全是美女。
Linux必懂知识大总结(补)
关机 1. 数据同步写入磁盘 sync 为了加快对磁盘上文件的读写速度,位于内存中的文件数据不会立即同步到磁盘上,因此关机之前需要先进行 sync 同步操作。 2. shutdown # /sbin/shutdown [-krhc] [时间] [警告讯息] -k : 不会关机,只是发送警告讯息,通知所有在线的用户 -r : 将系统的服务停掉后就重新启动 -h : 将系统的服务停掉后就...
那个在阿里养猪的工程师,5年了……
简介: 在阿里,走过1825天,没有趴下,依旧斗志满满,被称为“五年陈”。他们会被授予一枚戒指,过程就叫做“授戒仪式”。今天,咱们听听阿里的那些“五年陈”们的故事。 下一个五年,猪圈见! 我就是那个在养猪场里敲代码的工程师,一年多前我和20位工程师去了四川的猪场,出发前总架构师慷慨激昂的说:同学们,中国的养猪产业将因为我们而改变。但到了猪场,发现根本不是那么回事:要个WIFI,没有;...
为什么程序猿都不愿意去外包?
分享外包的组织架构,盈利模式,亲身经历,以及根据一些外包朋友的反馈,写了这篇文章 ,希望对正在找工作的老铁有所帮助
Java校招入职华为,半年后我跑路了
何来 我,一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识,当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg,之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕,被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾,之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天,只得默默接受。 毕业后,直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...
世界上有哪些代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例?
点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习~今天分享四个代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例。1、no code 项目地址:https://github.com/kelseyhight...
Python全栈 Linux基础之3.Linux常用命令
Linux对文件(包括目录)有很多常用命令,可以加快开发效率:ls是列出当前目录下的文件列表,选项有-a、-l、-h,还可以使用通配符;c功能是跳转目录,可以使用相对路径和绝对路径;mkdir命令创建一个新的目录,有-p选项,rm删除文件或目录,有-f、-r选项;cp用于复制文件,有-i、-r选项,tree命令可以将目录结构显示出来(树状显示),有-d选项,mv用来移动文件/目录,有-i选项;cat查看文件内容,more分屏显示文件内容,grep搜索内容;>、>>将执行结果重定向到一个文件;|用于管道输出。
​两年前不知如何编写代码的我,现在是一名人工智能工程师
全文共3526字,预计学习时长11分钟 图源:Unsplash 经常有小伙伴私信给小芯,我没有编程基础,不会写代码,如何进入AI行业呢?还能赶上AI浪潮吗? 任何时候努力都不算晚。 下面,小芯就给大家讲一个朋友的真实故事,希望能给那些处于迷茫与徘徊中的小伙伴们一丝启发。(下文以第一人称叙述) 图源:Unsplash 正如Elsa所说,职业转换是...
强烈推荐10本程序员必读的书
很遗憾,这个春节注定是刻骨铭心的,新型冠状病毒让每个人的神经都是紧绷的。那些处在武汉的白衣天使们,尤其值得我们的尊敬。而我们这些窝在家里的程序员,能不外出就不外出,就是对社会做出的最大的贡献。 有些读者私下问我,窝了几天,有点颓丧,能否推荐几本书在家里看看。我花了一天的时间,挑选了 10 本我最喜欢的书,你可以挑选感兴趣的来读一读。读书不仅可以平复恐惧的压力,还可以对未来充满希望,毕竟苦难终将会...
Python实战:抓肺炎疫情实时数据,画2019-nCoV疫情地图
今天,群里白垩老师问如何用python画武汉肺炎疫情地图。白垩老师是研究海洋生态与地球生物的学者,国家重点实验室成员,于不惑之年学习python,实为我等学习楷模。先前我并没有关注武汉肺炎的具体数据,也没有画过类似的数据分布图。于是就拿了两个小时,专门研究了一下,遂成此文。
作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂!
我们之前讲过CPU,也说了CPU和内存的那点事儿,今天咱就再来说说有关内存,作为一个程序员,你必须要懂的哪那些硬核知识! 大白话聊一聊,很重要! 先来大白话的跟大家聊一聊,我们这里说的内存啊,其实就是说的我们电脑里面的内存条,所以嘞,内存就是内存条,数据要放在这上面才能被cpu读取从而做运算,还有硬盘,就是电脑中的C盘啥的,一个程序需要运行的话需要向内存申请一块独立的内存空间,这个程序本身是存放在...
非典逼出了淘宝和京东,新冠病毒能够逼出什么?
loonggg读完需要5分钟速读仅需 2 分钟大家好,我是你们的校长。我知道大家在家里都憋坏了,大家可能相对于封闭在家里“坐月子”,更希望能够早日上班。今天我带着大家换个思路来聊一个问题...
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