glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)获取值总是0

#include

int main()
{
int oldTimeSinceStart = 0;

while( 1 )
{
int timeSinceStart = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
int deltaTime = timeSinceStart - oldTimeSinceStart;
oldTimeSinceStart = timeSinceStart;

 //... stuff to update using deltaTime

}
return 0;
}
比如这样一个简单的小程序,为什么我获取到的timeSinceStart值总是0

1个回答

liangshanxiaohan
liangshanxiaohan 你这些我都看过了,我连代码的注释都没改,就一直是0
3 年多之前 回复
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代码如下,从计算机图形学第三版完整抄下来的程序。 错误就是 4 error LNK2001: 无法解析的外部符号 _NtProcessStartup 求大神 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> void init(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); //窗口背景颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影类型模式 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); //正投影将世界坐标系二维矩形区域的内容映射到屏幕上 } void lineSegment(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //刷新颜色缓存 glColor3f(1.0,0.0,0.0); //指定三个RBG颜色分量 glBegin(GL_LINES); glVertex2i(180,15); //Specify line-segment geometry glVertex2i(10,145); glEnd(); glFlush(); //强制清空所有缓存来处理OpenGL函数 } void main(int argc,char** argv) { glutInit(&argc,argv); //初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //设定显示窗口的缓存和颜色模型等选项 glutInitWindowPosition(50,100); //窗口的位置 glutInitWindowSize(400,300); //窗口的大小 glutCreateWindow("hello"); //标题的名字 init(); glutDisplayFunc(lineSegment); //将描述送到显示窗口 glutMainLoop(); //激活窗口 }
(OpenGL)0xC0000005: 执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突,运行glBindBuffer函数时崩溃。
1.运行一个OpenGL/CUDA相结合的样例程序,main.cpp编译成功。运行可执行文件时图形界面无法成功运行,调试过程中显示在glBindBuffer函数处程序报错。 2.main.cpp代码: ``` #include "kernel.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #ifdef _WIN32 #define WINDOWS_LEAN_AND_MEAN #define NOMINMAX #include <windows.h> #endif #ifdef __APPLE__ #include<GLUT/glut.h> #else #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> #endif #include <cuda_runtime.h> #include <cuda_gl_interop.h> #include "interactions.h" //texture and pixel objects GLuint pbo = 0;//OpenGL pixel buffer object GLuint tex = 0;//OpenGL texture object struct cudaGraphicsResource *cuda_pbo_resource; void render() { uchar4 *d_out = 0; cudaGraphicsMapResources(1, &cuda_pbo_resource, 0); cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&d_out, NULL, cuda_pbo_resource); kernelLauncher(d_out,W, H, loc); cudaGraphicsUnmapResources(1, &cuda_pbo_resource, 0); } void drawTexture() { glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, W, H, 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0, 0); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0, H); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(W, H); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(W, 0); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } void display() { render(); drawTexture(); glutSwapBuffers(); } void initGLUT(int *argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(W,H); glutCreateWindow(TITLE_STRING); #ifdef __APPLE__ glewInit(); #endif } void initPixelBuffer() { GLuint pbo = 0; glGenBuffers(1, &pbo); glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, pbo); glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 4 * W * H * sizeof(GLubyte), 0, GL_STREAM_DRAW); GLuint tex = 0; glGenTextures(1, &tex); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&cuda_pbo_resource, pbo, cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard); } void exitfunc() { if (pbo) { cudaGraphicsUnregisterResource(cuda_pbo_resource); glDeleteBuffers(1, &pbo); glDeleteTextures(1, &tex); } } int main(int argc,char** argv) { printInstructions(); initGLUT(&argc, argv); gluOrtho2D(0, W, H, 0); glutKeyboardFunc(keyboard); glutSpecialFunc(handleSpecialKeypress); glutPassiveMotionFunc(mouseMove); glutMotionFunc(mouseDrag); glutDisplayFunc(display); initPixelBuffer(); glutMainLoop(); atexit(exitfunc); return 0; } ``` 3.报错信息:0x0000000000000000 处(位于 dist_2d_cuda.exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突。 请问具体是什么问题呢,向各位求助~
opengl VBO(vertex buffer object), 在线等
初学opengl,代码如下,不知哪里出了问题,没有办法显示正方体,一片空白。 // myFirstOpengl.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" #include <GLTools.h> #define FREEGLUT_STATIC #include <GL/glut.h> #include <GLFrustum.h> #include <GLShaderManager.h> extern GLfloat vertexData[8][3]; //顶点数据指针 extern GLubyte colorData[8][4]; //颜色指针 extern GLuint indexData[12][3]; //索引指针 GLuint BufferName[3]; //顶点缓存和索引缓存的数组id GLFrustum viewFrustum; GLShaderManager shaderManager; void SetupRC() { //glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.75f, 1.0f); //设置背景颜色 glEnable(GL_DEPTH_TEST); printf("setupRc"); shaderManager.InitializeStockShaders(); } void ShutdownRC() { glGenBuffers(3, BufferName); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferName[0]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferName[1]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colorData), colorData, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, BufferName[2]); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indexData), indexData, GL_STATIC_DRAW); } void ChangeSize(int w, int h) { printf("changesize"); if(h == 0) h = 1; glViewport(0, 0, w, h); // set viewport to window dimensions viewFrustum.SetPerspective(35.0f, float(w)/float(h), 1.0f, 1000.0f); //angle, w/h, near, far } void SpecialKeys(int key, int x, int y) { } void RenderScene() { printf("render"); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferName[0]); //glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_STATIC_DRAW); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferName[1]); //glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colorData), colorData, GL_STATIC_DRAW); glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, 0); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, BufferName[2]); //glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indexData), indexData, GL_STATIC_DRAW); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glDrawElements(GL_TRIANGLES, 12, GL_UNSIGNED_INT, 0); //glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); } int main(int argc, char* argv[]) { gltSetWorkingDirectory(argv[0]); glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA |GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("My first Opengl Example"); glutReshapeFunc(ChangeSize);//原型函数 glutSpecialFunc(SpecialKeys);//原型函数 glutDisplayFunc(RenderScene); GLenum err = glewInit(); if(GLEW_OK != err) { fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err)); return 1; } SetupRC(); glutMainLoop(); ShutdownRC(); return 0; }
OpenGL初学,请问我这段代码有错吗?为什么在窗口显示不出来
#include <windows.h> #include <math.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> const GLint screenWidth = 640; const GLint screenHeight = 480; void myInit(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)screenWidth, 0.0, (GLdouble)screenHeight); } void checkerboard(void) { for(GLint i = 0; i < 8; i++) { for(GLint j = 0; j < 8; j++) { if((i+j)%2 == 0) { glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); } else { glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); } glRecti(30*j, 30*i, 30*(j+1), 30*(i+1)); } } glFlush(); } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); checkerboard(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(screenWidth, screenHeight); glutInitWindowPosition(0, 0); glutCreateWindow("chess"); glutDisplayFunc(myDisplay); myInit(); glutMainLoop(); }
opengl抗锯齿没有效果怎么回事?
我测试了一下opengl的抗锯齿功能, 但是发现开启抗锯齿功能前后锯齿还是很重,没有变化,请高手指点. (开发平台win8 64bit, 开发工具vs2012) 下面是代码, 只是画了一条线. #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLineWidth(2); glColor3d(0,1,0); glBegin(GL_LINES); glVertex2d(0.0,0.0); glVertex2d(0.4,0.05); glEnd(); glFlush(); glutSwapBuffers(); } void myReshape(int w, int h){ glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w>h) glOrtho(-0.5*(float)w/h,0.5*(float)w/h,-0.5,0.5,100,-100); else glOrtho(-0.5,0.5,-0.5*(float)h/w,0.5*(float)h/w,100,-100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("锯齿测试"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutReshapeFunc(&myReshape); glutMainLoop(); return 0; }
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蓝桥杯知识点汇总:基础知识和常用算法
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大家好,我是 jacky 朱元禄,很高兴跟大家一起学习 《Java与Python学习通法系列》。 首先,说一下,我为什么要录这个课; 我们都已经知道Java 和 Python的视频教程和书籍,可以说是非常非常多了,那我录制本系列课的意义是什么呢? (1)课程特色一:我想告诉大家学习编程语言是有捷径的,这个捷径就是 理解技术背后的“哲学逻辑”,或者说是“人文逻辑”,相信你听完 jack
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