qq_31279427 2016-09-28 15:49 采纳率: 0%
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JAVA坦克大战中很纠结的一个问题

坦克大战问题:子弹方向跟坦克方向一致,那比如坦克向右发射一个子弹后,坦克向下转。那刚才发射的子弹为什么没有向下转?
这是马士兵老师的代码,我想到他在课上说有不懂的上这问,第一次问问题 谢谢大家
public void keyPressed(KeyEvent e){

int key = e.getKeyCode(); //取得按下键的虚拟码
switch(key) {
case KeyEvent.VK_CONTROL:
tc.m = fire(); //持有对方引用来访问对方的成员变量,此时对方的m就有值了
break;
case KeyEvent.VK_LEFT :
bL = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP :
bU = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT :
bR = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN :
bD = true;
break;
}
locateDirection();
}
void locateDirection(){
if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L;
else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU;
else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U;
else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU;
else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R;
else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD;
else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D;
else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD;
else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP;

}



public void keyReleased(KeyEvent e) {
    int key = e.getKeyCode();        //取得按下键的虚拟码
    switch(key) {
    case KeyEvent.VK_LEFT :
        bL = false;
        break;
    case KeyEvent.VK_UP :
        bU = false;
        break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT :
        bR = false;
        break;
    case KeyEvent.VK_DOWN :
        bD = false;
        break;
  }
    locateDirection();

}
public Missile fire(){
    int x = this.x+Tank.WIDTH/2-Missile.WIDTH/2;
    int y = this.y+Tank.HEIGHT/2-Missile.HEIGHT/2;

    Missile m = new Missile(x,y,ptdir);
    return m;
}
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