关于Cocos2d-x 入门的几个小问题

刚开始接触Cocos 2d-x ,按着官网的文档在windows平台用VS2013创建了一个新项目。

现在有几个问题比较疑惑。
1、我新建的项目里面什么也没有添加,就是官方的一个DEMO,但是编译后就有Debug 就有200M+,这是不是代表我要开发任何一个小的游戏,游戏体积最小都是200M起步?
2、如果我现在在VS编译好的代码,在WINDOWS可以正常运行,现在想转到其他平台比如 安卓 平台,是不是需要我把所有代码拷贝到Java开发环境编译一次就好了,不用任何修改?
3、Cocos Studio是干什么用的?现在准备做一款棋牌类游戏,如果我不用这个工具只用Cocos2d-x的类库在VS下开发是否可行,效率是否会很低?

1个回答

  1. c/c++ 编译的中间文件很大,最终发布时不需要这些文件。
    windows只需要exe文件,android 打包后的apk,hello world的demo发布只需要几M

  2. cocos是跨平台的,不同目标平台有不同的代码,也有相应的项目生成,如android有eclipse 或 android studio 项目.
    用对应的工具重新编译即可。

  3. cocos studio 是一个集成开发工具,不好用,也已经停止维护了。他们现在主要是cocos creator.
    棋牌游戏可以用lua/js等脚本语言开发,便于热更新。
    如果一定要c/c++, 可以只用Cocos2d-x的类库在VS下开发,效率会比脚本开发略低一些,但性能理论上会好些。
    但是如果手机发布,还需要android 开发sdk/ndk等工具。

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