想做一个多人联机的游戏,遇到了问题。
视角为第三人称(上帝视角),假设在一个黑暗的环境,我给人物上方加一个点光源,这样就可以看到光源内的物体。由于物体本身具有颜色,即使物体没在光源范围内,也会显示物体的形状,这不是最重要的,问题的关键是:如果敌人进入了视野范围(头顶光源范围),就绘制这个敌人,不在范围,就看不见这个敌人的轮廓/位置。如果敌人只有一半身体进入视野范围,则只绘制这一部分。如果突然人物出现的话,会显得太突兀。怎么实现这样的效果?
Unity3D如何实现物体在视野范围内部分绘制,不在范围内不绘制?
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
3条回答 默认 最新
- 当作看不见 2017-03-07 13:42关注
按照原有的,加一个遮罩层,只有光源的地方,透明度100%,越靠近光源透明度越高,否者透明度越低,不但实现了你说的效果,还能做到一个渐进显示的效果.
但是unity3D 没用过,解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
- ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
- ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
- ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
- ¥20 有关区间dp的问题求解
- ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
- ¥15 slam rangenet++配置
- ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
- ¥15 ubuntu子系统密码忘记
- ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器