求大神, 贪吃蛇的问题

怎么实现蛇的自动行走, 数组实现
struct snake{
int x[N];
int y[N];
int node;
}

c

1个回答

c的没写过,c++的倒是有,你要是想看,给你一份代码

https://github.com/jiafanxue/Game/tree/master/SnakeGame

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求大神, 贪吃蛇的问题。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include "snake.h" int Score = 0; int snakespeed = 50; // 蛇的运行速度 // 角色行为 // 暂时不知道咋写 --! // 游戏框架 static void Game_Menu(void); // 主菜单界面 static void Start_Game(void); //开始游戏 static void Game_Help(void); // 游戏帮助 static void Game_Setting(void); // 游戏设置 static void Game_Over(void); // 结束游戏 void gotoxy(int x, int y); // 主函数 int main(void) { Game_Menu(); return 0; } void Game_Menu(void) { static char key; while(1) { system("cls"); system ("title 贪吃蛇"); system("DATE /T"); system("TIME /T"); //system("color "); //system(mode)// 写完再调整 printf("|_________________________________________________|\n"); printf("| * | 1.START |\n"); printf("| * * | 2.help |\n"); printf("| * | 3.game setting |\n"); printf("| * | 0.exit |\n"); printf("| * |____________________|\n"); printf("| * | |\n"); printf("| * | |\n"); printf("| * | |\n"); printf("| * | |\n"); printf("| * | |\n"); printf("| * * | |\n"); printf("| * * | |\n"); printf("|____________________________|____________________|\n"); //响应按键 key = getch(); switch(key){ case '1': Start_Game(); break; case '2': Game_Help(); break; case '3': Game_Setting(); break; case '0': Game_Over(); break; fflush(stdin); } } } void Start_Game(void) { static char ch; static int i, j; static int Game_Over_Flag = 0; // 初始化食物 srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1; // 应该是多余的 不知道为啥食物老是出现在0, 0 处 food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1; // 初始化蛇 snake.x[0] = 2; snake.y[0] = 2; snake.x[1] = 3; snake.y[1] = 2; snake.node = 2; snake.direction = 3; snake.life = 3; // 初始化地图 system("cls"); // 不加这一句打印的是乱码-- 不知道为啥 for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == MAP_HEIGHT-1 || j == 0 ||j == MAP_WIDTH-1) Map[i][j] = '.'; else Map[i][j] = ' '; } for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) puts(Map[i]); while(1) { while(!kbhit()) { // 初始化食物 if (food.yes == 1) { food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 1) + 1; food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 1) + 1; food.yes = 0; // 已有食物 ,重置为1 } if (food.yes == 0) { gotoxy(food.x, food.y); putchar('g'); } for (i = snake.node-1; i >= 0; i--)// 从尾部开始比从头部开始具有更高的流畅性 { gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); putchar('*'); } for (i = snake.node-1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i-1]; snake.y[i] = snake.y[i-1]; } // 判断方向 if (snake.direction == 1) snake.y[0]--; else if(snake.direction == 2) snake.x[0]--; else if (snake.direction == 3) snake.y[0]++; else if (snake.direction = 4) snake.x[0]++; // 蛇是否撞到自己 for (i = 3; i < snake.node; i++) { if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) snake.life = 0; } // 蛇是否撞墙 if (snake.x[0] <= 0 || snake.x[0] >= MAP_WIDTH-1 || snake.y[0] <= 0 || snake.y[0] >= MAP_HEIGHT-1) snake.life = 0; // 生命值为0 退出游戏 if (snake.life == 0) { Game_Over(); Game_Over_Flag = 1; break; } // 蛇是否吃到食物 if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { snake.node++; // 蛇身变长 food.yes = 1; // 重置为1 不在刷新食物 Score += 100; } // gotoxy(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1]); // 暂且选用高频刷新的方案 // putchar(' '); Sleep(snakespeed); system("cls"); for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) puts(Map[i]); printf("*****************************\n"); printf("当前分数: %d\n", Score); } // 选择方向 ch = getch(); switch(ch){ case 'w': snake.direction = 1; break; case 'a': snake.direction = 2; break; case 's': snake.direction = 3; break; case 'd': snake.direction = 4; break; } if (Game_Over_Flag == 1) break; } } // 游戏设置安排存在较大问题 void Game_Help(void) { char ch; system("cls"); printf("游戏版本:1.0\n"); printf("w,a,s,d控制移动,死亡后返回主菜单\n"); while((ch = getch()) == 'q') { system("cls"); return; } } void Game_Setting(void) { char ch; system("cls"); printf ("默认速度设置: 50\n"); printf("_________________\n"); printf("当前速度设置: %d\n", snakespeed); printf("请输入蛇的速度值大小\n"); scanf("%d", &snakespeed); printf("请稍后, 系统正在处理中.........\n"); Sleep(1000); printf("设置完毕!\n"); while((ch = getch()) == 'q') { system("cls"); return; } } void Game_Over() { system("cls"); gotoxy(MAP_WIDTH/2, MAP_HEIGHT/2); printf("游戏结束!!!\n"); Sleep(2000); system("cls"); return; } void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } 写了一个贪吃蛇,能运行, 可以玩,但是死过一次后再在主菜单调用Start_Game开始游戏时会闪退, 怎么回事 数据定义在头文件里
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``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<string.h> #include<time.h> const char Shead = '@';//蛇头 const char Sbody = '#';//蛇身 const char Sfood = '*';//食物 const char Snode = '.';//地图的每一个node const int High = 8;//地图的高 const int Long = 16;//地图的宽度 char GameMap[High][Long];//地图 int Key; //按键保存 int Sum = 1;//蛇的结束 int Over = 0; //蛇的生命(死亡) int dy[4] = {0,0,-1,1};//上下左右 int dx[4] = {1,-1,0,0}; struct Snake //定义蛇的结构体 { int x; int y;//位置 int now;//保存当前节点的方向,为0 1 2 3 分别为上下左右 }Snake[High*Long] //蛇的最大大小(node) void Initial();//地图的初始化 void Create_Food(); //随机构造食物 void Show();//刷新并显示地图 void Button();//取出按键并且判断方向 void Move();// 蛇的移动 void Check_Border();//检查蛇头是否越界 void Check_Head(int x,int y); int main(void) { Initial(); show(); return 0; } void Initial()//地图的初始化 { int i,j; int hx,hy; system("title 贪吃蛇");//窗口的标题 memset(GameMap,'.',sizeof(GameMap));//把地图Initial为'.' system("cls"); srand(time(0));//随即的某个种子 hx = rand()%Long;//产生随即的蛇头 hy = rand()%High; GameMap[hx][hy] = Shead; //待测试 Snake[0].x = hx;//待测试 Snake[0].y = hy;//初始化随即的蛇头 Snake[0].now = -1;//初始化方向 Create_Food();//随即生成食物 for(i = 0;i < High;i++) //地图的显示 { for(j = 0;j < Long;j++) pritnf("%c",GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("霸气De蝈蝈★贪吃蛇小游戏!!!\n"); printf("按任意方向键开始游戏\n"); getch();//接受一个按键 Button();//取出输入的按键,并且判断方向 } void Create_Food() { int fx,fy; while(1) { fx = rand()%High; fy = rand()%Long; if(GameMap[fx][fy] == '.')//不能出现在蛇的身上 { GameMap[fx][fy] = Sfood; break; } } } void show()//刷新显示地图 { int i,j; while(1) { sleep(500);//延迟半秒刷新一次地图,1000为1s Button();//判断方向 Move(); // if(over) { printf("贪吃蛇死亡!\n"); printf("再来一次吧!\n"); getchar(); break; } system("cls");//清空地图并且显示地图 for(i = 0;i < High;i++) { for(j = 0;j <Long;j++) { printf("%c",GameMap[i][j]); printf("\n"); } } printf("霸气De蝈蝈★贪吃蛇小游戏!!!\n"); pritnf("按任意方向键开始游戏\n"); } } void Button() { if(kbhit =! 0) //kbhit检测是否输入按键,若有则返回一个非零值。 { while(kbhit =! 0) //可能存在许多的按键,要都取完,以最后一个为主 key = getch; switch(key) { case 75: Snake[0].now = 0;/*左*/ break; case 77: Snake[0].now = 1;/*右*/ break; case 72: Snake[0].now = 2;/*上*/ break; case 80: Snake[0].now = 3;/*下*/ break; } } } void Move()//蛇的移动 { int i,x,y; int t =sum;//保存蛇的节数 x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';//前进后设置蛇头为空 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[Snake[0].now];//蛇头的移动 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[Snake[0].now]; Check_Border();//判断是否越界 Check_Head(); //判断蛇头的目前坐标参数 if(sum = t)//如果未吃到食物,移动 { for(i = 1;i < sum; i++) { if(i == 1) //尾节点设置为空再移动 GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.'; if(i = sum - 1) { Snake[i].x = x; Snake[i].y = y; Snake[i].now = Snake[0].now; } else { Snake[i].x = Snake[i+1].x; Snake[i].y = Snake[i+1].y; Snake[i].now = Snake[i+1].now; } GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y] = '#'; } } void Check_Border() //检查蛇头是否越界 { if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= High || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= Long) over = 1; } void Check_Head() { if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; else if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物 { GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个 Snake[sum].y = y; Snake[sum].now = Snake[0].now; GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'; sum++; Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物 } else over = 1; } ```
求大神给我详细讲解下面的c++贪吃蛇程序
#include<iostream> #include<windows.h> #include<time.h> #include<conio.h> using namespace std; // 刷新当前屏幕 inline void Refresh(char q[][22], int grade, int gamespeed){     system("cls");     //  清屏  int i,j;  cout << endl;  for(i=0;i<22;i++){      cout << "\t";   for(j=0;j<22;j++)    cout<<q[i][j]<<' ';    //  输出贪吃蛇棋盘         if(i==0) cout << "\t等级为:" << grade;         if(i==4) cout << "\t自动前进时间";         if(i==6) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";   cout<<endl;  } } int main(){     char tcsQipan[22][22];     //  贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)     int i,j;     for(i=1;i<=20;i++)         for(j=1;j<=20;j++)             tcsQipan[i][j]=' ';     //     初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分     for(i=0;i<=21;i++)         tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = '-';      //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁     for(i=1;i<=20;i++)         tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = '|';      //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁     int tcsZuobiao[2][100];     //蛇的坐标数组     for(i=0; i<4; i++){         tcsZuobiao[0][i] = 1;         tcsZuobiao[1][i] = i + 1;     }     int head = 3,tail = 0;     for(i=1;i<=3;i++)         tcsQipan[1][i]='*';    //蛇身     tcsQipan[1][4]='#';       //蛇头     int x1, y1;           // 随机出米     srand(time(0));     do{   x1=rand()%20+1;   y1=rand()%20+1;  }while(tcsQipan[x1][y1]!=' ');  tcsQipan[x1][y1]='*';  cout<<"\n\n\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"<<endl;//准备开始;;  long start;     int grade = 1, length = 4;     int gamespeed = 500;  //前进时间间隔  for(i=3;i>=0;i--){   start=clock();   while(clock()-start<=1000);   system("cls");   if(i>0)    cout << "\n\n\t\t进入倒计时:" << i << endl;   else    Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);  }     int timeover;     char direction = 77;  // 初始情况下,向右运动     int x,y;     while(1){         timeover = 1;         start = clock();         while((timeover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());              //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环         if(timeover){             getch();direction = getch();         }         switch(direction){         case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break;     // 向上         case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head
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/*------------------------------ 贪吃蛇 *------------------------------*/ #include <cstdlib> #include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define uint unsigned int #define _X 10 #define _Y 5 #define WIDTH 60 #define HEIGHT 16 #define U 0 #define R 1 #define D 2 #define L 3 #define SUC 0 #define EAT 1 #define BUMP 2 using namespace std; /*--------------点的结构体 ----------------*/ struct PT { int x; int y; }; /*--------------结点的结构体 ----------------*/ struct Body { PT now; Body *last; Body *next; }; /*--------------蛇的结构体 ----------------*/ struct Snake { int dir; Body *head; Body *tail; uint bodylong; }snake; /*--------------全局变量 ----------------*/ HANDLE hStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); char obj='H',snk='O',food=1; PT foodpt; uint n,score,level=150; unsigned char key; char *msg; char l; /*--------------长延时----------------*/ void delay(uint time) { for(int k=0;k<time/10;k++) { Sleep(10); if(kbhit()) key=getch(); } } /*--------------获取随机点坐标----------------*/ PT randpt() { PT pt; pt.x=rand()%(WIDTH-1)+1+_X; pt.y=rand()%(HEIGHT-1)+1+_Y; return pt; } /*--------------隐藏光标----------------*/ void hidecursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info; cursor_info.bVisible=false; cursor_info.dwSize=20; SetConsoleCursorInfo(hStdout,&cursor_info); } /*--------------开始gotoxy一系列的函数定义----------------*/ void gotoxy(int x,int y,char ch) { COORD c; c.X = x - 1; c.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition (hStdout,c); putchar(ch); } void gotoxy(int x,int y,char* ch) { COORD c; c.X = x - 1; c.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition (hStdout,c); puts(ch); } void gotoxy(PT pt,char ch) { COORD c; c.X = pt.x - 1; c.Y = pt.y - 1; SetConsoleCursorPosition (hStdout,c); putchar(ch); } void gotoxy(PT pt,char* ch) { COORD c; c.X = pt.x - 1; c.Y = pt.y - 1; SetConsoleCursorPosition (hStdout,c); puts(ch); } void gotoxy(PT pt) { COORD c; c.X = pt.x - 1; c.Y = pt.y - 1; SetConsoleCursorPosition (hStdout,c); } void gotoxy(int x,int y) { COORD c; c.X = x - 1; c.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition (hStdout,c); } /*--------------结束----------------*/ /*--------------清除一行的内容----------------*/ void clraline(int y) { gotoxy(1,y); for(int k=0;k<70;k++) { putchar(' '); } } /*--------------获取按键值给key 并返回键值----------------*/ char getkey() { key=getch(); return key; } /*--------------等待按键弹起----------------*/ void waitforkeyup() { while(kbhit()) Sleep(20); } /*--------------判断点是否在蛇身上----------------*/ bool isinsnk(PT pt) { Body *temp; temp=snake.head; while(temp!=NULL) { if(temp->now.x==pt.x&&temp->now.y==pt.y) return true; temp=temp->next; } return false; } /*--------------初始化函数---------------*/ void init() { Body *temp,*temp2; hidecursor(); system("cls"); gotoxy(_X+24,1,"By PL23K"); temp=snake.tail; while(temp!=NULL) { temp2=temp; temp=temp->last; delete temp2; } srand((int)time(0)); score=0; for(n=0;n<=WIDTH;n++) { gotoxy(_X+n,_Y,obj); gotoxy(_X+n,_Y+HEIGHT,obj); } for(n=0;n<=HEIGHT;n++) { gotoxy(_X,_Y+n,obj); gotoxy(_X+WIDTH,_Y+n,obj); } snake.dir=R; temp=new Body; snake.head=temp; snake.head->now.x=WIDTH/2+_X; snake.head->now.y=HEIGHT/2+_Y; snake.head->last=NULL; temp=NULL; temp=new Body; snake.head->next=temp; snake.head->next->now.x=snake.head->now.x-1; snake.head->next->now.y=snake.head->now.y; snake.head->next->last=snake.head; temp=NULL; temp=new Body; snake.head->next->next=temp; snake.tail=snake.head->next->next; snake.tail->last=snake.head->next; snake.tail->next=NULL; snake.tail->now.x=snake.tail->last->now.x-1; snake.tail->now.y=snake.tail->last->now.y; snake.bodylong=3; temp=snake.head; while(temp!=NULL) { gotoxy(temp->now.x,temp->now.y,snk); temp=temp->next; } gotoxy(_X+13,_Y-2,"Please chooce level : 1 2 3 "); l=getch(); while(l!='1'&&l!='2'&&l!='3') { Sleep(20); l=getch(); } switch(l) { case 1 : level=350; case 2 : level=250; case 3 : level=150; } waitforkeyup(); clraline(_Y-2); gotoxy(_X+10,_Y+HEIGHT+1,"Press \'F\' to start----Press \'Q\' to quit"); foodpt=randpt(); while(isinsnk(foodpt)) {foodpt=randpt();} gotoxy(foodpt,food); } /*--------------画个蛇的启动画面----------------*/ void drawsnk() { char c[10]=" "; gotoxy(1,1); cout<<c<<"\n"; cout<<c<<" /^\\/\^\\"<<endl; cout<<c<<" _|__| O|"<<endl; cout<<c<<" \\/ /~ \\_/ \\"<<endl; cout<<c<<" \\____|__________/ \\"<<endl; cout<<c<<" \\_______ \\"<<endl; cout<<c<<" `\\ \\ \\"<<endl; cout<<c<<" | | \\"<<endl; cout<<c<<" / / \\"<<endl; cout<<c<<" / / \\\\"<<endl; cout<<c<<" / / \\ \\"<<endl; cout<<c<<" / / \\ \\"<<endl; cout<<c<<" / / _----_ \\ \\"<<endl; cout<<c<<" / / _-~ ~-_ | |"<<endl; cout<<c<<" \( ( _-~ _--_ ~-_ _/ |"<<endl; cout<<c<<" \\ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ /"<<endl; cout<<c<<" ~-_ _-~ ~-_ _-~ "<<endl; cout<<c<<" ~--______-~ ~-___-~"<<endl; gotoxy(27,22,"上: W 下:S 左:A 右:D"); while(!kbhit()) { gotoxy(1,20); cout<<c<<c<<c<<" Press any key to enter"; Sleep(200); gotoxy(1,20); cout<<c<<c<<c<<c<<c<<c<<c<<c; Sleep(200); } } /*--------------移动蛇----------------*/ int move() { PT next; int statu; Body *temp; switch(snake.dir) { case U : next.x=snake.head->now.x; next.y=snake.head->now.y-1; break; case R : next.x=snake.head->now.x+1; next.y=snake.head->now.y; break; case L : next.x=snake.head->now.x-1; next.y=snake.head->now.y; break; case D : next.x=snake.head->now.x; next.y=snake.head->now.y+1; break; } if(next.x==foodpt.x&&next.y==foodpt.y) { score+=10; snake.bodylong++; temp=new Body; temp->last=NULL; temp->next=snake.head; snake.head->last=temp; temp->now=next; snake.head=temp; gotoxy(next,snk); statu=EAT; } else if(next.x>=WIDTH+_X||next.x<=_X||next.y>=HEIGHT+_Y||next.y<=_Y||isinsnk(next)) { statu=BUMP; } else { snake.bodylong++; temp=new Body; temp->last=NULL; temp->next=snake.head; snake.head->last=temp; temp->now=next; snake.head=temp; temp=snake.tail; snake.tail=snake.tail->last; snake.tail->next=NULL; gotoxy(next,snk); gotoxy(temp->now,' '); delete temp; statu=SUC; } return statu; } /*--------------主函数----------------*/ int main(int argc, char *argv[]) { int statu; snake.head=NULL; snake.tail=NULL; drawsnk(); while(1) { init(); statu=SUC; getkey(); while(key!='f'&&key!='q') { Sleep(20); getkey(); } if(key=='f') { clraline(_Y+HEIGHT+1); gotoxy(_X+10,_Y+HEIGHT+1,"Start! Press \'Q\' to quit,\'R\' to restart"); waitforkeyup(); while(key!='r'&&key!='q'&&statu!=BUMP) { waitforkeyup(); switch(key) { case 'w' : if(snake.dir!=D) snake.dir=U;break; case 's' : if(snake.dir!=U) snake.dir=D;break; case 'd' : if(snake.dir!=L) snake.dir=R;break; case 'a' : if(snake.dir!=R) snake.dir=L;break; } gotoxy(_X+11,_Y-2); cout<<"Your score is: "<<score<<" You are choose level"<<l; statu=move(); if(statu==EAT) { foodpt=randpt(); while(isinsnk(foodpt)) {foodpt=randpt();} gotoxy(foodpt,food); } delay(level); } } else { break; } } clraline(_Y-1); gotoxy(_X+26,_Y-1,"GAME OVER"); waitforkeyup(); getch(); return EXIT_SUCCESS; } /*--------------OVER----------------*/
求大神帮助。从网上找了个贪吃蛇的代码,但是总是运行错误,求帮助,刚刚开始学习c++。
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大神求助,贪吃蛇自动移动出现问题?
问题应该出在main函数中的那个死循环里,我想的是判断按键按下时改变ch的值否则ch一直保持不变。但是运行时就能变成开始时自动移动,但我按下按键后,必须每按一次蛇cai'neng移动一格。 ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<ctype.h> #include<time.h> //引用头文件 //预处理 #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 typedef struct line{ int x; int y; struct line*next; struct line*before; }snake; struct { int x; int y; }food; int snakesize=0; struct { snake *head; snake *tail; }mark; void initialization(); void gotoxy(int, int); void creatfood(); void snakegrown(); void showsnake(); void snakemove(int,int); void eatfood(); int judge(); int main(void) { char ch = 'A'; initialization(); while (1) { switch (ch) { case'W': snakemove(0, -1); break; case'A':snakemove(-2, 0); break; case'S':snakemove(0, 1); break; case'D':snakemove(2, 0); break; default: break; } if (_kbhit()) ch = toupper(_getch()); } gotoxy(0, HEIGHT + 1); system("pause"); return 0; } void initialization() { int x, y; mark.head = (snake*)malloc(sizeof(snake)); mark.tail = mark.head; mark.head->x = WIDTH / 2; mark.head->y = HEIGHT / 2; mark.head->before = NULL; mark.head->next = NULL;//snakesize=1 snakesize++; for (x = 0; x <= WIDTH; x += 2) { gotoxy(x, 0); printf("█"); gotoxy(x, HEIGHT); printf("█"); } for (y = 0; y <= HEIGHT; y++) { gotoxy(0, y); printf("█"); gotoxy(WIDTH,y ); printf("█"); } while(snakesize <3) snakegrown(); showsnake(); creatfood(); gotoxy(0, HEIGHT+1); puts("按下任意按键开始游戏"); } void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void creatfood() { snake* pc; srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = (rand()*2) % (WIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; //限定刷新范围 for(pc=mark.head;pc!=NULL;pc=pc->next) //不能刷新在蛇身 if (pc->x == food.x&&pc->y == food.y) { food.x = (rand() * 2) % (WIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; continue; } gotoxy(food.x, food.y); printf("回"); } void snakegrown() { struct line* pa; if (snakesize < 3) { pa = (snake*)malloc(sizeof(struct line)); pa->next = NULL; pa->before = mark.tail; pa->x =mark.tail->x+2; pa->y = mark.tail->y; mark.tail->next = pa; mark.tail = mark.tail->next; } else { pa = (snake*)malloc(sizeof(struct line)); pa->next = NULL; pa->before = mark.tail; pa->x = mark.tail->x; pa->y = mark.tail->y; mark.tail->next = pa; mark.tail = mark.tail->next; } snakesize++; } void snakemove(int i,int j) { snake*pc; pc = mark.tail; while (pc->before != NULL) { gotoxy(mark.tail->x, mark.tail->y); printf(" "); pc->x = pc->before->x; pc->y = pc->before->y; pc = pc->before; } mark.head->x += i; mark.head->y += j; showsnake(); if (judge() == 1) { gotoxy(WIDTH / 2, HEIGHT / 2); printf("你的分数为%d\n", snakesize - 3); gotoxy(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + 1); system("pause"); exit(0); } Sleep(200); } void eatfood() { if (food.x == mark.head->x&&food.y == mark.head->y) { snakegrown(); creatfood(); } } int judge() { snake*pc; if (mark.head->x < 2 || mark.head->x > WIDTH || mark.head->y < 1 || mark.head->y >=HEIGHT) return 1; for (pc = mark.head->next; pc != NULL; pc = pc->next) if (mark.head->x == pc->x&&mark.head->y == pc->y) return 1; return 0; } void showsnake() { snake*pc; int i = 1; for (pc = mark.head; pc!= NULL; pc = pc->next) { gotoxy(pc->x, pc->y); printf("█"); } eatfood(); } ```
本人写的贪吃蛇代码,求教大神哪里错了?
本人初学JAVA,写了一个简易的贪吃蛇,运行的时候有时候吃到豆子能变长,有时候吃豆子不能变长不知道为什么,代码如下 Snake类: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Snake extends JPanel implements KeyListener{ private int direction=South; ArrayList<Integer> Bufferbody=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> body=new ArrayList<Integer>(); int foodX=300; int foodY=300; int headX=100; int headY=100; int souse=0; int O=0; public static final int South=0; public static final int North=1; public static final int East=2; public static final int West=3; Random rand=new Random(); private Image iBuffer; private Graphics gBuffer; public void setBufferbody() { Bufferbody.add(0,100); Bufferbody.add(1,100); } @Override public void paint(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paint(g); setBackground(Color.gray); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(600, 0, 100, 600); Font font=new Font("微软雅黑",Font.BOLD,30); g.setFont(font); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("分数", 612, 100); if(souse==0) g.drawString(""+souse, 630, 150); if(souse>0&&souse<=90) g.drawString(""+souse, 623, 150); if(souse>90) g.drawString(""+souse, 612, 150); g.fillRect(headX, headY,10 ,10 ); while(foodX==headX&&foodY==headY) { foodX=rand.nextInt(60)*10; foodY=rand.nextInt(56)*10; } g.setColor(Color.YELLOW); g.fillRect(foodX, foodY, 10, 10); if(O==0) { g.setColor(Color.red); g.drawString("按A开始游戏", 200, 300); } for(int i=0;i<body.size();i++) { Bufferbody.set(i+2,body.get(i)); } for(int i=0;i<body.size();i++) { body.set(i,Bufferbody.get(i)); } for(int i=0;i<body.size();i=i+2) { g.setColor(Color.green); g.fillRect(body.get(i), body.get(i+1), 10, 10); } if(O==-1) { g.setColor(Color.red); g.drawString("Game Over",200, 200); g.drawString("按R重新游戏", 200, 300); } } public void update(Graphics g) { if(iBuffer==null) { iBuffer=createImage(700,600); gBuffer=getGraphics(); } gBuffer.setColor(getBackground()); gBuffer.fillRect(0, 0, 700, 600); paint(gBuffer); g.drawImage(iBuffer, 0, 0, this); } public void move() { new Thread() { public void run() { while(true) { System.out.print(""); if(O==1) { switch(direction) { case South: Bufferbody.set(0,headX); Bufferbody.set(1,headY); headY=headY+10; repaint(); break; case North: Bufferbody.set(0,headX); Bufferbody.set(1,headY); headY=headY-10; repaint(); break; case East: Bufferbody.set(0,headX); Bufferbody.set(1,headY); headX=headX+10; repaint(); break; case West: Bufferbody.set(0,headX); Bufferbody.set(1,headY); headX=headX-10; repaint(); break; } if(headX==foodX&&headY==foodY) { Bufferbody.add(0); Bufferbody.add(0); body.add(Bufferbody.get(Bufferbody.size()-2)); body.add(Bufferbody.get(Bufferbody.size()-1)); souse=souse+10; repaint(); } if(headX<0||headY<0||headX==600||headY==560) { O=-1; repaint(); break; } for(int i=0;i<body.size();i=i+2) { if(headX==body.get(i)&&headY==body.get(i+1)) { O=-1; repaint(); break; } } } try { Thread.sleep(140); } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception } } } }.start(); } @Override public void keyPressed(KeyEvent a) { // TODO Auto-generated method stub if(a.getKeyCode()==65&&O==0) { O=1; repaint(); } if(O==1) { switch(a.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if(direction==East||direction==West) direction=North; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if(direction==South||direction==North) direction=East; break; case KeyEvent.VK_DOWN: if(direction==East||direction==West) direction=South; break; case KeyEvent.VK_LEFT: if(direction==South||direction==North) direction=West; break; } } if(a.getKeyCode()==82&&O==-1) { direction=South; foodX=300; foodY=300; headX=100; headY=100; souse=0; Bufferbody.clear(); body.clear(); setBufferbody(); O=0; move(); repaint(); } if(a.getKeyCode()==32&&O==1) { O=0; repaint(); } if(a.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ESCAPE) { System.exit(0); } } @Override public void keyReleased(KeyEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyTyped(KeyEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } } ``` World类: import javax.swing.*; public class World extends JFrame{ public static void main(String[] args) { JFrame f=new JFrame(); Snake s=new Snake(); f.setSize(700,600); f.setLocationRelativeTo(null); f.setDefaultCloseOperation(3); f.setTitle("Snake"); f.add(s); s.setBufferbody(); s.move(); f.addKeyListener(s); f.setVisible(true); } }
自己用java一个贪吃蛇,但有两个小问题,希望大神解答
我使用java和swing编写了一个贪吃蛇的程序,可以顺利运行,但有两个小问题,一直不知道如何解决。第一个是当蛇吃到随机出来的点时,蛇的长度会加1,但蛇身后面会出来一个 新的点,随着蛇移动蛇身的距离而消失;第二个问题是有时候运行游戏会不能控制,希望大神费心解答一下。 ``` package game; import java.awt.Color; public class SnakeNode {//定义蛇身集合中的各个元素点 private int x; private int y; private Color color; public SnakeNode() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public SnakeNode(int x, int y, Color color) { super(); this.x = x; this.y = y; this.color = color; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } } ``` ``` package game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.Date; import java.util.Random; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class MainGame extends JPanel{ private final int length = 20;//定义画板的长 private final int width = 30;//定义画板的宽 private final int unit = 20;//定义单位长度 private ArrayList<SnakeNode> snake = new ArrayList<>();//定义蛇身的集合 private int Direction;//定义蛇头的方向 private int Length ;//定义蛇身的长度 private SnakeNode newNode = new SnakeNode(1,1,Color.BLACK);//定义随机点 Timer time = new Timer(100,new ThingsListener()); public int getDirection() { return Direction; } public void setDirection(int direction) { Direction = direction; } public int getLength() { return Length; } public void setLength(int length) { Length = length; } public SnakeNode getNewNode() { return newNode; } public void setNewNode(SnakeNode newNode) { this.newNode = newNode; } public MainGame() {//初始化各项数据与方法 snake.add(new SnakeNode(width/2,length/2,Color.GREEN)); snake.add(new SnakeNode(width/2,length/2,Color.BLUE)); snake.add(new SnakeNode(width/2,length/2,Color.RED)); Direction = 1;//定义初始方向为向上 Length = 3;//蛇身长度为3 CreateNode();//产生随机点 this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//捕捉键盘的按键事件 public void keyPressed(KeyEvent e) { int direction = 0;//定义一个按下按钮后要去的方向 switch(e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP://按下向上,返回1 direction = 1; break; case KeyEvent.VK_DOWN://按下向下,返回-1 direction = -1; break; case KeyEvent.VK_LEFT://按下相左,返回2 direction = 2; break; case KeyEvent.VK_RIGHT://按下向右,返回-2 direction = -2; break; default: break; } if(direction + Direction !=0) {//不能反向运动 Direction = direction; Move(direction); repaint(); } } }); time.start(); } public void Move(int direction) {//定义蛇身移动的方法 int FirstX = snake.get(0).getX();//获取蛇第一个点 int FirstY = snake.get(0).getY();//获取蛇第二个点 switch(direction) { case 1: FirstY--; break; case -1: FirstY++; break; case 2: FirstX--; break; case -2: FirstX++; break; default: break; } if(FirstX == newNode.getX()&&FirstY == newNode.getY()) {//当碰到随机点时 getNode(); repaint(); } for(int x = 0; x < Length; x++) {//当碰到蛇身自己时 if((FirstX==snake.get(x).getX())&&(FirstY == snake.get(x).getY())) { Dead("你碰到自己啦~~~"); } } if(FirstX < 0 || FirstX > width -1 || FirstY < 0 || FirstY > length -1) { Dead("菜鸡,你撞墙啦~~~~~"); } for(int x = Length - 1; x > 0; x--) { snake.get(x).setX(snake.get(x-1).getX()); snake.get(x).setY(snake.get(x-1).getY()); } snake.get(0).setX(FirstX); snake.get(0).setY(FirstY); repaint(); } public void getNode() { SnakeNode addNode = new SnakeNode(newNode.getX(),newNode.getY(),newNode.getColor()); snake.add(addNode); Length++; for(int x = Length-1; x >0; x--) { snake.get(x).setX(snake.get(x-1).getX()); snake.get(x).setY(snake.get(x-1).getY()); snake.get(x).setColor(snake.get(x-1).getColor()); } snake.get(0).setX(addNode.getX()); snake.get(0).setY(addNode.getY()); snake.get(0).setColor(addNode.getColor()); CreateNode(); repaint(); } public void Dead(String s) { Date date = new Date(); SimpleDateFormat sd = new SimpleDateFormat(); String str2 = sd.format(date); String str = s +"\n" +"所以说游戏不得已将结束了"; JOptionPane.showMessageDialog(this, str2 + "\n" + str ); System.exit(0); } public void CreateNode() {//创造随机点的方法 int newX = 0; int newY = 0; Boolean flag = true; while(flag) { newX = new Random().nextInt(width); newY = new Random().nextInt(length); for(int i = 0; i < Length; i++) { if(snake.get(i).getX()==newX && snake.get(i).getY()==newY) { flag = true; break; } flag= false; } } Color color = new Color(new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255)); newNode.setX(newX); newNode.setY(newY); newNode.setColor(color); snake.get(0).setColor(newNode.getColor()); } class ThingsListener implements ActionListener {//设置一个监听器事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { Move(Direction); repaint(); } } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(newNode.getColor()); g.fillOval(newNode.getX()*unit, newNode.getY()*unit, unit, unit); g.setColor(newNode.getColor()); g.drawRect(0, 0, width*unit, length*unit); for(int x = 0; x < Length; x++) { g.setColor(snake.get(x).getColor()); g.fillOval(snake.get(x).getX()*unit, snake.get(x).getY()*unit, unit, unit); } } } ``` ``` package game; import java.awt.Color; import javax.swing.JFrame; public class Test { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇————————————made by chenjiaheng"); frame.setBackground(Color.white); frame.setBounds(0,0,800,500); MainGame sn = new MainGame(); frame.add(sn); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); sn.requestFocus(); } } ```
菜鸟求大神帮忙解答贪食蛇问题
以下的这段贪食蛇代码是我在百度上看到的,我不理解int tcsZuobiao[2][100]; //蛇的坐标数组for (i = 0; i<4; i++){ tcsZuobiao[0][i] = 1; tcsZuobiao[1][i] = i + 1; }这里为什么蛇的坐标是[2][100]呢,还有循环里面的也不懂为什么要这样弄 #include<iostream> #include<windows.h> #include<time.h> #include<conio.h> using namespace std; // 刷新当前屏幕 inline void Refresh(char q[][22], int grade, int gamespeed){ system("cls"); // 清屏 int i, j; cout << endl; for (i = 0; i<22; i++){ cout << "\t"; for (j = 0; j<22; j++) cout << q[i][j] << ' '; // 输出贪吃蛇棋盘 if (i == 0) cout << "\t等级为:" << grade; if (i == 4) cout << "\t自动前进时间"; if (i == 6) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms"; cout << endl; } } int main(){ char tcsQipan[22][22]; // 贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁) int i, j; for (i = 1; i <= 20; i++) for (j = 1; j <= 20; j++) tcsQipan[i][j] = ' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分 for (i = 0; i <= 21; i++) tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁 for (i = 1; i <= 20; i++) tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁 int tcsZuobiao[2][100]; //蛇的坐标数组 for (i = 0; i<4; i++){ tcsZuobiao[0][i] = 1; tcsZuobiao[1][i] = i + 1; } int head = 3, tail = 0; for (i = 1; i <= 3; i++) tcsQipan[1][i] = '*'; //蛇身 tcsQipan[1][4] = '#'; //蛇头 int x1, y1; // 随机出米 srand(time(0)); do{ x1 = rand() % 20 + 1; y1 = rand() % 20 + 1; } while (tcsQipan[x1][y1] != ' '); tcsQipan[x1][y1] = '*'; cout << "\n\n\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !" << endl;//准备开始;; long start; int grade = 1, length = 4; int gamespeed = 500; //前进时间间隔 for (i = 3; i >= 0; i--){ start = clock(); while (clock() - start <= 1000); system("cls"); if (i>0) cout << "\n\n\t\t进入倒计时:" << i << endl; else Refresh(tcsQipan, grade, gamespeed); } int timeover; char direction = 77; // 初始情况下,向右运动 int x, y; while (1){ timeover = 1; start = clock(); while ((timeover = (clock() - start <= gamespeed)) && !kbhit()); //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环 if (timeover){ getch(); direction = getch(); } switch (direction){ case 72: x = tcsZuobiao[0][head] - 1; y = tcsZuobiao[1][head]; break; // 向上 case 80: x = tcsZuobiao[0][head] + 1; y = tcsZuobiao[1][head]; break; // 向下 case 75: x = tcsZuobiao[0][head]; y = tcsZuobiao[1][head] - 1; break; // 向左 case 77: x = tcsZuobiao[0][head]; y = tcsZuobiao[1][head] + 1; // 向右 } if (!(direction == 72 || direction == 80 || direction == 75 || direction == 77)){ // 按键非方向键 cout << "\tGame over!" << endl; return 0; } if (x == 0 || x == 21 || y == 0 || y == 21){ // 碰到墙壁 cout << "\tGame over!" << endl; return 0; } if (tcsQipan[x][y] != ' '&&!(x == x1&&y == y1)){ // 蛇头碰到蛇身 cout << "\tGame over!" << endl; return 0; } if (x == x1 && y == y1){ // 吃米,长度加1 length++; if (length >= 8){ length -= 8; grade++; if (gamespeed >= 200) gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔 } tcsQipan[x][y] = '#'; tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = '*'; head = (head + 1) % 100; tcsZuobiao[0][head] = x; tcsZuobiao[1][head] = y; do { x1 = rand() % 20 + 1; y1 = rand() % 20 + 1; } while (tcsQipan[x1][y1] != ' '); tcsQipan[x1][y1] = '*'; Refresh(tcsQipan, grade, gamespeed); } else{ // 不吃米 tcsQipan[tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]] = ' '; tail = (tail + 1) % 100; tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = '*'; head = (head + 1) % 100; tcsZuobiao[0][head] = x; tcsZuobiao[1][head] = y; tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = '#'; Refresh(tcsQipan, grade, gamespeed); } } return 0; }
java贪吃蛇移动问题求解
当前只用到了3个类: 代表蛇:Snake.java 代表地图:Garden.java 代表方向的枚举类:Dir.java 遇到的问题:我是采取在蛇头前添加一节,然后去掉尾巴上最后一节,再重画的方式 来让蛇移动,但是去蛇尾的方法好像没起作用,问题不知道出在哪了,有大神来看看么? 想要达到的效果:只有一个格子在移动,而不是这样每动一次,原来的还在。 Snake.java------------------------------------------------------------ ```import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; public class Snake { private Node head = null; private Node tail = null; private int size; Node n = new Node(15, 10, Dir.L); private Garden gd; public Snake(Garden gd) { head = n; tail = n; size = 1; this.gd = gd; } // 添尾 public void addToTail() { Node node = null; switch (tail.dir) { case L: node = new Node(tail.x + 1, tail.y, Dir.L); break; case R: node = new Node(tail.x - 1, tail.y, Dir.R); break; case U: node = new Node(tail.x, tail.y + 1, Dir.U); break; case D: node = new Node(tail.x, tail.y - 1, Dir.L); break; } node.prev = tail; tail.next = node; tail = node; size++; } // 去尾 public void deleteTail() { if (size == 0) return; tail = tail.prev; tail.next = null; } // 添头 public void addToHead() { Node node = null; switch (head.dir) { case L: node = new Node(head.x - 1, head.y, head.dir); break; case R: node = new Node(head.x + 1, head.y, head.dir); break; case U: node = new Node(head.x, head.y - 1, head.dir); break; case D: node = new Node(head.x, head.y + 1, head.dir); break; } node.next = head; head.prev = node; head = node; size++; } public void move() { if (size == 0) return; addToHead(); deleteTail(); } Node n1 = new Node(n.x-5, n.y, n.dir); Node n2 = new Node(n.x-10, n.y, n.dir); public void draw(Graphics g) { if (size <= 0) return; move(); for (Node theNode = head; theNode != null; theNode = theNode.next) { theNode.draw(g); } } private class Node { private int x, y; Dir dir = null; private int w = Garden.wide; Node next = null; Node prev = null; public Node(int x, int y, Dir dir) { this.x = x; this.y = y; this.dir = dir; } public void draw(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(x * w, y * w, w, w); g.setColor(c); } } public void KeyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch (key) { case KeyEvent.VK_W: head.dir = Dir.U; break; case KeyEvent.VK_S: head.dir = Dir.D; break; case KeyEvent.VK_A: head.dir = Dir.L; break; case KeyEvent.VK_D: head.dir = Dir.R; break; } } } ``` Garden.java----------------------------------------------------------------------- import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Garden extends JPanel { private JFrame jf = null; // 格子大小 public static int wide = 20; // 窗口大小 private int gWidth = 500; private int gHeigth = 500; Snake s = new Snake(this); Egg e = new Egg(); public static void main(String[] args) { new Garden().init(); } // 初始化窗口 private void init() { jf = new JFrame(); jf.add(this); jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE); jf.setLocation(20, 20); jf.setSize(gWidth + 7, gHeigth + 30); jf.setResizable(false); jf.setVisible(true); jf.addKeyListener(new KeyMonitor()); new Thread(new PaintThread()).start(); } public void paint(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.GREEN); // 画格子 for (int i = 0; i < gHeigth; i += wide) { for (int j = 0; j < gWidth; j += wide) { g.drawRect(i, j, wide, wide); } } g.setColor(c); s.draw(g); e.drawEgg(g); } private class PaintThread implements Runnable { @Override public void run() { while(true) { repaint(); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { s.KeyPressed(e); } } } Dir.java--------------------------------------------------------------------------- public enum Dir { L,R,U,D; }
c语言贪吃蛇 请解释问题原因,不要代码
以下是我写的还未完成的贪吃蛇代码,现在的主要问题是//蛇动 这里,代码我都检查几遍了,可是为什么运行的时候蛇还是没有动呢,请哪位大神解释下,万分感谢,请不要给我别的源代码,谢谢! ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define SankeLong 20 #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //方向 enum {to_east=2,to_west=-2,to_north=-1,to_south=1}; //蛇数组 int q_arrSanke[SankeLong][3] = {0}; //边框 char q_StrGameBack[20][48] = { "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n" }; void StartGame() { printf("\t\t\t 欢迎来到贪吃蛇世界\n\n"); printf("\t\t\t W A S D 控制方向\n"); printf("\t\t\t 按下空格键开始游戏\n"); } void StartMusic() { PlaySound("E:\\茜拉-想你的夜.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC); } //输入空格切换界面 void ShuSpace() { char c; c = getch(); if (c == ' ') return; else ShuSpace(); } //停止播放音乐 void StopMusic() { PlaySound(NULL, 0, 0); } //游戏边框 void GameBoard() { int i, j; for (i = 0; i < 20; i++) { printf("%s", q_StrGameBack[i]); } } //产生一个随机位置 void SetSankeRandPos() { int mX = -1; int mY = -1; //产生随机数 srand((unsigned int)time(NULL)); mX = rand() % 19 + 1; mY = rand() % 18 + 1; //首次蛇节点 q_arrSanke[0][0] = mY; q_arrSanke[0][1] = mX * 2; q_arrSanke[0][2]= to_west; q_arrSanke[1][0] = mY; q_arrSanke[1][1] = mX * 2+2; q_arrSanke[1][2] = to_west; q_arrSanke[2][0] = mY; q_arrSanke[2][1] = mX * 2+4; q_arrSanke[2][2] = to_west; } //画蛇 void DrawSnake() { int i = 0; for (i = 0; q_arrSanke[i][0] != 0; i++) { memcpy(&q_StrGameBack[q_arrSanke[i][0]][q_arrSanke[i][1]], "■",2); } } //蛇动 void MoveSnake() { int i = SankeLong-1; while (i--) { if (q_arrSanke[i][0]==0) { continue; } else { q_arrSanke[i][0] = q_arrSanke[i - 1][0]; q_arrSanke[i][1] = q_arrSanke[i - 1][1]; q_arrSanke[i][2] = q_arrSanke[i - 1][2]; } } if (q_arrSanke[0][2] == to_west || q_arrSanke[0][2] == to_east) q_arrSanke[0][1] += q_arrSanke[0][2]; else q_arrSanke[0][0] += q_arrSanke[0][2]; DrawSnake(); } //游戏界面 void GameView() { system("cls"); //清空界面 GameBoard(); //游戏边框 SetSankeRandPos(); //产生一个随机位置 DrawSnake(); while (1) { system("cls"); MoveSnake(); GameBoard(); //游戏边框 Sleep(500); } } int main() { //StartGame(); //游戏封面 //StartMusic(); //播放游戏音乐 //ShuSpace(); //输入空格切换界面 //StopMusic(); //停止播放音乐 GameView(); //游戏界面 system("pause"); return 0; } ```
怎么在贪吃蛇里面添加排行榜功能,在连接数据库的前提下。
VS2013用的form做的界面,连接数据库,在做排行榜的程序,求大神指教。
安卓开发贪吃蛇游戏求解
新人一枚!在eclipse中代码是统一放在src文件夹下面还是要分开放?关于安卓,老师就上了一节课,完全不懂怎么打代码,怎么运行?求大神们告知!
C语言贪吃蛇总是莫名奇妙卡住,我应该如何调试?
(我加了40C币的悬赏金,求帮忙!) (问题解决了必有重谢!!!!!) 这是我写的贪吃蛇,它总是莫名奇妙卡住,我不会调试, 哪位大神帮我看看问题出在哪? (要帮我定位哪里的代码出错了) (这个bug我也不知道是在哪,似乎它的出现挺随机的) Tips:运行的时候要先把控制台字号设为14号,然后用英文输入法输入 [我用codeblocks写的代码的百度网盘链接](https://pan.baidu.com/s/1cQgwdQP83tdlHoGshHZpzw "里面包括了我自己写的codeblocks项目的全部文件")
新手用qt做一个贪吃蛇游戏,setupUi问题
全部编辑完后显示底层接收到操作系统的信号而停止,上网查了一下,觉得是没有初始化ui的问题,然而写了这样的函数,编译器报错“no matching function”。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/29/1496044959_422238.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/29/1496044978_452275.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/29/1496044991_773506.png) 第一次用qt,有大神指出错误感激不尽。
用dev编译器编译一个C语言贪吃蛇的小游戏
自己编译的总是运行不了 如果哪位大神能帮我,我将万分感谢。最好能什么修改背景图的。
c语言之贪吃蛇游戏,为什么最后运行时没有苹果出现?求助大神!!!
/* c语言之贪吃蛇 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <string.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define N 21 int apple[3]; //食物 char score[3]; //分数 char tail [3];//蛇尾前面一节 //输出坐标 void gotoxy(int x,int y) { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); //定义一个结构体pos,x,y就是构成的成员 } // 判断出界 int Block(char head[2]) { if((head[0]<1)||(head[0]>N)||(head[1]<1)||(head[1]>N)) return 1; return 0; } //颜色函数 void color(int b) { HANDLE hConsole =GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)); SetConsoleTextAttribute(hConsole,b);//调用API设置字体和背景的颜色函数 } //界面初始化 void init(char plate[N+2][N+2],char ***snake_x,int *len) { int i,j; char **snake=NULL; *len=3; score[0]=score[3]=3; snake =(char **)realloc(snake,sizeof(char *)*(*len)); for(i=0;i<*len;i++) snake[i]=(char *)malloc(sizeof(char)*2); for(i=0;i<3;++i) { snake[i][0]=N/2+1; snake[i][1]=N/2+1+i; } for(i=1;i<=N;++i) for(j=1;j<=N;++j) plate[i][j]=1; apple[0]=read()%N+1; apple[1]=read()%N+1; apple[2]= 1; for(i=0;i<N+2;++i) { gotoxy(0,i); for(j=0;j<N+2;++j) { switch(plate[i][j]) { case 0: color(12); printf("□"); color (11); continue; case 1: color(11); printf("■"); continue; default:; } } printf("\n"); } for(i=0;i<(*len);++i) { gotoxy(snake[i][1]*2,snake[i][0]); printf("★"); } printf("\n"); *snake_x=snake; } void Manual() { gotoxy(N+30,2); color(10); printf("按W,D,S,A移动方向"); gotoxy(N+30,4); printf("按SPACE暂停"); gotoxy(N+30,8); color(11); printf("历史最高分为:"); color(12); gotoxy(N+44,8); printf("%d",score[1]*10); color(11); gotoxy(N+30,12); printf("你当前的得分为:0"); } //键盘控制 char **Move(char **snake,char dirx,int *len) { int i,full=Eat(snake[0]); memcpy(tail,snake[(*len)-1],2); for(i=(*len)-1;i>0;--i ) memcpy(snake[i],snake[i-1],2); switch(dirx) { case'w': case'W': --snake[0][0]; break; case'a': case'A': --snake[0][1]; break; case's': case'S': ++snake[0][0]; break; case'd': case'D': ++snake[0][1]; break; default:; } if(full) { snake=(char **)realloc(snake,sizeof(char*)*((*len)+1)); snake[(*len)]=(char*)malloc(sizeof(char)*2); memcpy(snake[(*len)],tail,2); ++(*len); ++score[0]; if(score[3]<16) ++score[3]; tail[2]=1; } else tail[2]=0; return snake; } //取记录积分 int File_in() { FILE *fp; if((fp=fopen("C:\\tcs.txt","a+"))!=NULL) { gotoxy(N+18,N+2); printf("文件不能打开\n"); exit(0); } if((score[1]=fgetc(fp))!=EOF) ; else score[1]=0; return 0; } //存数据 int File_out() { FILE *fp; if(score[1]>score[0]) { gotoxy(10,10); color(12); printf("闯关失败 加油吧 骚年"); gotoxy(0,N+2); return 0; } if((fp=fopen("C:\\tcs.txt","w+"))==NULL) { printf("文件不能打开\n"); exit(0); } if(fputc(--score[0],fp)==EOF) printf("输出失败\n"); gotoxy(10,10); color(12); puts("骚年不错哟"); gotoxy(0,N+2); return 0; } //释放空间 void Free(char**snake,int len) { int i; for(i=0;i<len;i++) free(snake[i]); free(snake); } //吃食物 int Eat(char snake[2]) { if((snake[0]==apple[0])&&(snake[1]==apple[1])) { apple[0]=apple[1]=apple[2]=0; gotoxy(N+44,10); color(13); printf("%d",score[0]*10); color(11); return 1; } return 0; } //蛇移动 void Draw(char **snake,int len) { if(apple[2]) { gotoxy(apple[1]*2,apple[0]); color(12); printf("●"); color(11); } gotoxy(tail[1]*2,tail[0]); if(tail[2]) { color(14); printf("★"); color(11); } else printf("■"); gotoxy(snake[0][1]*2,snake[0][0]); color(14); printf("★"); color(11); printf("\n"); } int main(int argc, char *argv[]) { int len; char ch='g'; char a[N+2][N+2]={{0}}; char **snake; srand((unsigned)time(NULL)); color(11); File_in(); init(a, &snake, &len); Manual(); while(ch!=0X1B) //按esc键结束 { Draw(snake,len); if(!apple[2]) { apple[0]=read()%N+1; apple[1]=read()%N+1; apple[2]=1; } Sleep(200-score[3]*10); setbuf(stdin,NULL); if(kbhit()) { gotoxy(0,N+2); ch=getche(); } snake=Move(snake,ch,&len); if(Block(snake[0])==1) { gotoxy(N+2,N+2); printf("你输了"); File_out(); Free(snake,len); getche(); return 1; } } Free(snake,len); return 0; }
动态规划入门到熟悉,看不懂来打我啊
持续更新。。。。。。 2.1斐波那契系列问题 2.2矩阵系列问题 2.3跳跃系列问题 3.1 01背包 3.2 完全背包 3.3多重背包 3.4 一些变形选讲 2.1斐波那契系列问题 在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n&gt;=2,n∈N*)根据定义,前十项为1, 1, 2, 3...
130 个相见恨晚的超实用网站,一次性分享出来
相见恨晚的超实用网站 持续更新中。。。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
Python——画一棵漂亮的樱花树(不同种樱花+玫瑰+圣诞树喔)
最近翻到一篇知乎,上面有不少用Python(大多是turtle库)绘制的树图,感觉很漂亮,我整理了一下,挑了一些我觉得不错的代码分享给大家(这些我都测试过,确实可以生成) one 樱花树 动态生成樱花 效果图(这个是动态的): 实现代码 import turtle as T import random import time # 画樱花的躯干(60,t) def Tree(branch, ...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
我在支付宝花了1分钟,查到了女朋友的开房记录!
在大数据时代下,不管你做什么都会留下蛛丝马迹,只要学会把各种软件运用到极致,捉奸简直轻而易举。今天就来给大家分享一下,什么叫大数据抓出轨。据史料证明,马爸爸年轻时曾被...
shell脚本:备份数据库、代码上线
备份MySQL数据库 场景: 一台MySQL服务器,跑着5个数据库,在没有做主从的情况下,需要对这5个库进行备份 需求: 1)每天备份一次,需要备份所有的库 2)把备份数据存放到/data/backup/下 3)备份文件名称格式示例:dbname-2019-11-23.sql 4)需要对1天以前的所有sql文件压缩,格式为gzip 5)本地数据保留1周 6)需要把备份的数据同步到远程备份中心,假如...
聊聊C语言和指针的本质
坐着绿皮车上海到杭州,24块钱,很宽敞,在火车上非正式地聊几句。 很多编程语言都以 “没有指针” 作为自己的优势来宣传,然而,对于C语言,指针却是与生俱来的。 那么,什么是指针,为什么大家都想避开指针。 很简单, 指针就是地址,当一个地址作为一个变量存在时,它就被叫做指针,该变量的类型,自然就是指针类型。 指针的作用就是,给出一个指针,取出该指针指向地址处的值。为了理解本质,我们从计算机模型说起...
为什么你学不过动态规划?告别动态规划,谈谈我的经验
动态规划难吗?说实话,我觉得很难,特别是对于初学者来说,我当时入门动态规划的时候,是看 0-1 背包问题,当时真的是一脸懵逼。后来,我遇到动态规划的题,看的懂答案,但就是自己不会做,不知道怎么下手。就像做递归的题,看的懂答案,但下不了手,关于递归的,我之前也写过一篇套路的文章,如果对递归不大懂的,强烈建议看一看:为什么你学不会递归,告别递归,谈谈我的经验 对于动态规划,春招秋招时好多题都会用到动态...
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外...
字节跳动面试官这样问消息队列:分布式事务、重复消费、顺序消费,我整理了一下
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图、个人联系方式和人才交流群,欢迎Star和完善 前言 消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸...
2020年大前端发展趋势
迅速发展的前端开发,在每⼀年,都为开发者带来了新的关键词。2019 年已步⼊尾声,2020 年前端发展的关键词⼜将有哪些呢?发展的方向又会是什么呢?参考2019年大前端的发展,不出意外,前端依旧会围绕⼩程序、超级APP、跨端开发、前端⼯程化以及新技术运用等几个方面进行展开(可以参考2019年大前端技术趋势深度解读)。 小程序 在⼩程序⽅⾯,今年仍然是⼩程序突⻜猛进的⼀年,各⼤主流的 App 都上线...
如何安装 IntelliJ IDEA 最新版本——详细教程
IntelliJ IDEA 简称 IDEA,被业界公认为最好的 Java 集成开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、代码重构、代码版本管理(Git、SVN、Maven)、单元测试、代码分析等方面有着亮眼的发挥。IDEA 产于捷克,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。IDEA 分为社区版和付费版两个版本。 我呢,一直是 Eclipse 的忠实粉丝,差不多十年的老用户了。很早就接触到了 IDEA...
1个月时间整理了2019年上千道Java面试题,近500页文档!
Spring 面试题 1、一般问题 1.1、不同版本的 spring Framework 有哪些主要功能? 1.2、什么是 spring Framework? 1.3、列举 spring Framework 的优点。 1.4、spring Framework 有哪些不同的功能? 1.5、spring Framework 中有多少个模块,它们分别是什么? 1.6、什么是 spring ...
面试还搞不懂redis,快看看这40道面试题(含答案和思维导图)
Redis 面试题 1、什么是 Redis?. 2、Redis 的数据类型? 3、使用 Redis 有哪些好处? 4、Redis 相比 Memcached 有哪些优势? 5、Memcache 与 Redis 的区别都有哪些? 6、Redis 是单进程单线程的? 7、一个字符串类型的值能存储最大容量是多少? 8、Redis 的持久化机制是什么?各自的优缺点? 9、Redis 常见性...
为什么要推荐大家学习字节码?
配套视频: 为什么推荐大家学习Java字节码 https://www.bilibili.com/video/av77600176/ 一、背景 本文主要探讨:为什么要学习 JVM 字节码? 可能很多人会觉得没必要,因为平时开发用不到,而且不学这个也没耽误学习。 但是这里分享一点感悟,即人总是根据自己已经掌握的知识和技能来解决问题的。 这里有个悖论,有时候你觉得有些技术没用恰恰是...
在阿里,40岁的奋斗姿势
在阿里,40岁的奋斗姿势 在阿里,什么样的年纪可以称为老呢?35岁? 在云网络,有这样一群人,他们的平均年龄接近40,却刚刚开辟职业生涯的第二战场。 他们的奋斗姿势是什么样的呢? 洛神赋 “翩若惊鸿,婉若游龙。荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。远而望之,皎若太阳升朝霞;迫而察之,灼若芙蕖出渌波。” 爱洛神,爱阿里云 2018年,阿里云网络产品部门启动洛神2.0升...
【超详细分析】关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要的点,哪些是比较被面试官给问到的,我觉得如果你能把我下面列举的一些点都记住、理解,我想就差不多了。 三次握手 当面试官问你为什么需要有三次握手、三次握手的作用、讲讲三次三次握手的时候,我想很多人会这样回答: 首先很多人会先讲下握...
压测学习总结(1)——高并发性能指标:QPS、TPS、RT、吞吐量详解
一、QPS,每秒查询 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。 二、TPS,每秒事务 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一...
新程序员七宗罪
当我发表这篇文章《为什么每个工程师都应该开始考虑开发中的分析和编程技能呢?》时,我从未想到它会对读者产生如此积极的影响。那些想要开始探索编程和数据科学领域的人向我寻求建议;还有一些人问我下一篇文章的发布日期;还有许多人询问如何顺利过渡到这个职业。我非常鼓励大家继续分享我在这个旅程的经验,学习,成功和失败,以帮助尽可能多的人过渡到一个充满无数好处和机会的职业生涯。亲爱的读者,谢谢你。 -罗伯特。 ...
活到老,学到老,程序员也该如此
全文共2763字,预计学习时长8分钟 图片来源:Pixabay 此前,“网传阿里巴巴要求尽快实现P8全员35周岁以内”的消息闹得沸沸扬扬。虽然很快被阿里辟谣,但苍蝇不叮无缝的蛋,无蜜不招彩蝶蜂。消息从何而来?真相究竟怎样?我们无从而知。我们只知道一个事实:不知从何时开始,程序猿也被划在了“吃青春饭”行业之列。 饱受“996ICU”摧残后,好不容易“头秃了变强了”,即将步入为“高...
Vue快速实现通用表单验证
本文开篇第一句话,想引用鲁迅先生《祝福》里的一句话,那便是:“我真傻,真的,我单单知道后端整天都是CRUD,我没想到前端整天都是Form表单”。这句话要从哪里说起呢?大概要从最近半个月的“全栈工程师”说起。项目上需要做一个城市配载的功能,顾名思义,就是通过框选和拖拽的方式在地图上完成配载。博主选择了前后端分离的方式,在这个过程中发现:首先,只要有依赖jQuery的组件,譬如Kendoui,即使使用...
2019年Spring Boot面试都问了什么?快看看这22道面试题!
Spring Boot 面试题 1、什么是 Spring Boot? 2、Spring Boot 有哪些优点? 3、什么是 JavaConfig? 4、如何重新加载 Spring Boot 上的更改,而无需重新启动服务器? 5、Spring Boot 中的监视器是什么? 6、如何在 Spring Boot 中禁用 Actuator 端点安全性? 7、如何在自定义端口上运行 Sprin...
Unity项目在pc和ios设备上黑屏的原因探究
0x00 由于项目上线了windows平台的项目(别问我为什么,咱也不敢说,咱也不敢问),由Unity5.4.6升级到Unity2018的过程中,遇到了各种各样的坑,本文为避坑指南1。本项目没有使用HDR和抗锯齿,由于查这几个问题查到吐血,前后用了3天的时间,本文充满了怨气,行文非常啰嗦,需要快速解决问题的,可以直接拉到最后看结论。 0x01 法线贴图 项目在unity2018出了新的androi...
关于裁员几点看法及建议
最近网易裁员事件引起广泛关注,昨天网易针对此事,也发了声明,到底谁对谁错,孰是孰非?我们作为吃瓜观众实在是知之甚少,所以不敢妄下定论。身处软件开发这个行业,近一两年来,对...
面试官:关于Java性能优化,你有什么技巧
通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。 一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。 下面将提供一些在JAVA程序的设计和编码中,为了能够提高JAVA程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。 1.对象的生成和大小的调整。 J...
【图解算法面试】记一次面试:说说游戏中的敏感词过滤是如何实现的?
版权声明:本文为苦逼的码农原创。未经同意禁止任何形式转载,特别是那些复制粘贴到别的平台的,否则,必定追究。欢迎大家多多转发,谢谢。 小秋今天去面试了,面试官问了一个与敏感词过滤算法相关的问题,然而小秋对敏感词过滤算法一点也没听说过。于是,有了下下事情的发生… 面试官开怼 面试官:玩过王者荣耀吧?了解过敏感词过滤吗?,例如在游戏里,如果我们发送“你在干嘛?麻痹演员啊你?”,由于“麻痹”是一个敏感词,...
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