using UnityEngine; using System.Collections;
public class Done_Mover : MonoBehaviour { public float speed;
void Start () { this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * speed; }
}
这个子弹怎么老沿着y轴往下掉 不是应该沿着z轴跑吗 取消重力了
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代码本身没有问题。
子弹模型是否从外部导入?
检查一下它的X、Y、Z轴方向是否与你期望的一致。
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