请问tina linux系统的ARM开发板如何使用glew、glut库吗?

我现在需要在tina linux系统的arm开发板上编译一个显示库Pangolin,小板的系统中自带了下面几个文件:

libEGL.so libGLESv1_CM.so libGLESv2.so libMali.so

下面是Pangolin库的cmakelist文件:

if(ANDROID OR IOS)

set(HAVE_GLES 1)

option(BUILD_FOR_GLES_2 "Build for OpenGL ES 2 instead of ES 1" ON )

if(BUILD_FOR_GLES_2)

   set(HAVE_GLES_2 1)

endif()

endif()

if(_OSX_)

set(CMAKE_MACOSX_RPATH ON)

endif()

还有关联的子cmakelist文件

Library sources

if(BUILD_PANGOLIN_GUI)

if( ANDROID )

  # Android specific display code

  list(APPEND HEADERS ${INCDIR}/display/device/display_android.h )

  list(APPEND SOURCES display/device/display_android.cpp )

  if(HAVE_GLES_2)

      list(APPEND LINK_LIBS "-lEGL;-lGLESv2" )

  else()

      list(APPEND LINK_LIBS "-lEGL;-lGLESv1_CM" )

  endif()

else()

  find_package(OpenGL REQUIRED QUIET)

  list(APPEND USER_INC  "${OPENGL_INCLUDE_DIR}" )

  list(APPEND LINK_LIBS "${OPENGL_LIBRARIES}" )

  if(NOT BUILD_EXTERN_GLEW)

      find_package(GLEW REQUIRED QUIET)

  endif()

  if(GLEW_FOUND)

      list(APPEND USER_INC  "${GLEW_INCLUDE_DIR}" )

然后遇到了下面几个问题,嵌入式平台有GLEW GLUT库吗?tina linux系统也没有X11库,然后我从下面网站下载的X11库,编译时会不断依赖新的库,由于依赖太多,都开始怀疑自己的方法对不。

libx11 (armv7h) | Packages | Arch Linux ARM

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