qq985989734
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2018-01-15 06:18
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c,c++一个函数返回结构体到底可不可以?

今天我遇到另一个问题,在我写的代码里,
vs2015,c++/c 程序
有一个函数,返回一个结构体,
组长说这样是不可以的,
我还和他说我以前写的代码里有返回结构体的,
现在还运行的好好的,这么就不行了,
为此,他还发了火,
想问一下大佬们,返回一个结构体这样到底行不行?
代码简化版贴出来了:
#include
#include
#include
#include

using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
typedef struct user_info
{
char type;
char name[16];
char passwd[16];
}INFO;

INFO get_info(char c)
{
INFO a1;
a1.type = 'c';
strcpy(a1.name, "abcde");
strcpy(a1.passwd, "123456");
return a1;
}

int main()
{
INFO n;
n = get_info('a');
cout << n.type << endl;
cout << n.name << endl;
cout << n.passwd << endl;
getchar();
return 1;
}

说什么你的程序能运行起来算你运气好,说什么局部变量返回会出错,
我就纳闷了,返回int这样的函数
int aaa()
{
int as;
as=5;
return as;
}
难道有错吗?那么返回结构体咋就不对了?
INFO get_info(char c)
{
INFO a1;
a1.type = 'c';
strcpy(a1.name, "abcde");
strcpy(a1.passwd, "123456");
return a1;
}

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28条回答 默认 最新

  • wwj741
    码农卖草帽 2018-01-15 06:55
    已采纳

    代码没问题,但你组长的担心也不是凭空的。
    如果返回的是局部变量的地址(&a1)的话,程序运行后会出错。因为函数只是把a1的首地址复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。
    但你这里返回的是局部变量的值(a1),不涉及地址,所以程序不会出错。
    如果说你不知道原理的话,还真是运气好了,祝你好运连连!

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  • u010131769
    u010131769 2018-01-15 06:27

    可以是结构体。参考程序如下:
    struct a
    {
    int a;
    int b;
    }
    a fun()
    {
    a test;
    return test;
    }

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  • hfyrian
    依然如昨 2018-01-15 06:30

    可以返回结构体啊!语法上绝对没问题的,不知道你们leader反对的原因是什么!

    #include "iostream.h"
    struct student
    {
    int idNumber;
    char name[15];
    int age;
    char department[20];
    float gpa;
    };
    student initial();//初始化并返回一个结构
    void display(student arg);
    int main()
    {
    display(initial());//输出返回的结构
    return 0;
    }
    void display(student arg)
    {
    cout <<"学号:" <<arg.idNumber <<"姓名:" <<arg.name <<"年龄:" <<arg.age <<endl <<"院系:" <<arg.department <<"成绩:" <<arg.gpa <<endl;
    }
    student initial()
    {
    student s1={428004, "Tomato",20, "ComputerScience",84.5};//初始化结构变量
    return s1;//返回结构
    }

    运行结果:
    学号:428004姓名:Tomato年龄:20
    院系:ComputerScience成绩:84.5

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  • sinat_37325022
    小伊伊_ 2018-01-15 06:32

    可以的,代码没问题谢谢

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  • VisualEleven
    Eleven 2018-01-15 06:41

    可以的,就你上面的代码返回没有问题~

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  • kristy0715
    kristy0715 2018-01-15 06:41

    分项目吧,最好是指针,他可能是觉得拷贝构造吧

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  • qq_33274976
    qq_33274976 2018-01-15 06:42

    可以,比较典型的就是数据结构里面的链表那些,返回的是一个结构体指针。

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  • a1183
    a1183 2018-01-15 06:52

    返回结构体可以,但注意别返回成指针了

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  • xiaokanxingchen
    xiaokanxingchen 2018-01-15 07:05

    返回结构体是可以的,但是很多项目管理更加倾向于返回对象或者对象指针,我估计应该属于代码规范便于扩展吧,能用class就少用struct

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  • a449133864
    a449133864 2018-01-15 07:06

    从代码结构上看不出啥问题

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  • lashkar121
    lashkar121 2018-01-15 07:08

    返回结构体体可以的,但很多项目不建议做成这样。

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  • chenchen320
    chenchen320 2018-01-15 07:16

    返回什么都不要紧,关键是返回的东西必须是有效和合法的,你这返回的是函数的局部变量,是函数栈里面的东西,函数调用结束那一刻,之前的栈空间就已经是无效的了,没有出问题是你的运气好

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  • u010976311
    一念-三千 2018-01-15 08:29
    1. C 语言中函数返回结构体时如果结构体较大, 则在调用函数中产生该结构的临时变量,并将该变量首地址传递给被调用函数,被调用函数返回时根据该地址修改此临时变量的内容,之后在调用函数中再将该变量复制给用户定义的变量,这也正是 C 语言中所谓值传递的工作方式。
    2. 如果结构体较小, 则函数返回时所用的临时变量可保存在寄存器中,返回后将寄存器的值复制给用户定义的变量即可 你这个返回的是n的地址,函数调用只是修改了结构体n的值,当然没问题。
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  • unix_fish
    你离开了南京 2018-01-15 09:20

    当然可以返回结构体啦

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  • qq_28479911
    qq_28479911 2018-01-15 09:48

    C++返回struct肯定没问题。判断好了都初始化就可以了,不要有空指针即可。

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  • lvfeng669
    _果果_ 2018-01-15 11:28

    数值类数据返回没有问题,是值传递,指针就不同了,指针地址没有被占用是幸运的,如果在庞大的项目中,栈区利用率高的情况下,这段地址就会二次被分配,造成存储数据紊乱。
    这个只是理论分析,未经验证。

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  • yuanfangdecao
    小明学编程 2018-01-15 11:36

    因为你没有定义一个拷贝构造函数,在接受返回值的时候,会用到拷贝构造函数,如果没有定义,会使用自动生成的,自动生成的拷贝构造函数,就涉及到深拷贝和浅拷贝的问题。
    所以你的leader会喷你。

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  • book_reinforce
    book_reinforce 2018-01-16 00:42

    返回结构体可以,但是效率不高,要拷贝的内容太多。我要是你组长,看你这么执迷不悟,早把你开了

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  • qq_34613305
    qq_34613305 2018-01-16 02:30

    当然可以了结构函数类型为结构体类型就可以了

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  • foxyz
    donwmufromdying 2018-01-16 04:58

    完全没问题的。楼主多虑了。结构体其实是一个类。你可以当作数据类。你的函数返回这个结构体赋值给外边的n,这里涉及到了拷贝构造和赋值操作。c++11以后还能智能判断是否需要深拷贝

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  • fanfan513
    不听不看不说 2018-01-16 06:21

    可以返回结构体,不过要注意字节对齐,特别是跨系统等情况下

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  • lizhongyu
    仲宇 2018-01-18 02:03

    就代码没有问题,也不会因为栈使用率高被修改值的。只是这种风格需谨慎

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  • songly1
    无边1 2018-01-19 00:40

    直接返回结构体或类对象是不行的,大多数情况都是出错!
    首先说明,不是编译不报错,就代表你没错!
    你的代码的结构体足够简单,所以编译没问题,你的逻辑足够简单,所以运行结果没有出错,真的是你运气好!
    原因如下:
    1.如果你的结构体或类是复杂对象,编译就会报错,如果你的结构体或类继承自CObject,比如一个CDialog对象,你返回对象试试看。
    2.如果你的结构体是一个接口,即包含纯虚函数(必须要子类实现的,不能实例化),那返回对象也会编译不通过。
    3.你返回的对象和接收的对象不是同一个对象,这会造成拷贝开销,对于包含大量数据的对象是应该避免这种拷贝开销。
    4.返回的对象和接收的对象不是同一个对象,这是逻辑问题,那就说明你的使用仅限于查看,不能修改,因为不是同一个对象,修改无效。
    5.你这种直接返回对象的使用方法,必须要求函数返回指定的结构体对象,不能返回NULL或者0,否则编译不能通过。那么你必须在接收端判断,接收的对象是否有效。
    6.同理,不能使用继承,也就是不能返回这个结构体的子类,否则编译不能通过。

    在C#里面,基本上都是你这种写法,因为C#没有指针概念,这种写法就是传址,是对的。在C++里面,这种写法就是传值,只有简单情况才是不会出错。

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  • wangb45623
    wangb45623 2018-01-20 05:53

    你组长也没有深层次理解C++,你直接返回局部变量的结构体没有问题,这有会一个拷贝构造的过程,这个过程会降低程序性能。还有,你不能返回局部变量的指针。
    另外,如果你的结构体里面包含了指针,而你没有为结构体显式定义拷贝构造函数,会造成浅拷贝,这会有问题。
    为了减少额外的拷贝消耗,C++11才增加了move语义。
    一般来说你上面那段代码没啥问题,编译器会进行RVO优化(no copy,no move)

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  • qq_28927047
    qq_28927047 2019-01-05 16:03

    楼上说的有一点问题,纠正一下。
    你这个代码会拷贝一次结构体,影响效率。
    最佳写法应该把
    INFO n;
    n = get...
    改为
    INFO n = get...
    或者
    auto n = get...
    这样编译器会进行RVO优化,不会拷贝
    这样返回没有问题,性能最佳
    你的写法是因为c++,INFO n;的时候会调用一次构造函数,然后再赋值,造成了一次拷贝

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  • EnchantedLLL
    夏目家的猫 2021-01-04 16:29

    确实是运气好,这是不可控的

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  • KeLiaoo
    KeLiaoo 2021-01-07 13:25

    这个函数这么写是没有任何问题的,返回值是一个纯右值,符合规范。同时,编译器会开返回值优化,不会调用拷贝构造函数。

    错的是不该把初始化和赋值运算符分开。

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  • qq_41451636
    qq_41451636 2018-01-15 06:30

    emmmmmm返回结构体当然可以,举个栗子在学数据结构时链表的结点就是用结构体表示的,关于链表的很多操作——如果写成函数的话都是要返回某个结点的。但是这位同学你看清楚,这个结构体的命名是user_info,而你写的INFO只是user_info的一个变量,所以你的函数类型用变量定义就错了,不是INFO get_info(char c),而是user_info get_info(char c) 明白了么

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