各位大佬,小弟遇到一个很难理解的问题,情况如下:
C++ 开发的Dll和硬件通讯,在C++中使用返回正常的数值,而在C#中通过DllImport方式调用,发现返回的数值不一致,具体代码如下:
** C++ 提供的结构体:**
typedef struct _SXPSERVER {
BYTE bNodeaddr[6];
DWORD dwIp;
char szMachineType[16];
char szHostName[16];
} SXPSERVER, *LPSXPSERVER;
**C# 自己写的DllImport 的结构体**
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct SXPSERVER
{
public uint dwIp;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6, ArraySubType = UnmanagedType.I1)]
public byte[] bNodeaddr;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string szMachineType;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string szHostName;
}
调用全部都一切正常,结构体中也能够返回值,现在就是这个DWORD dwIp; 转换到C#中的 public uint dwIp;返回不一样,其他的都没有问题,请问各位大佬,我这个转换不对吗?查了半天看到的对应转换关系都是DWORD -》uint,我改成了int同样也是不对,这个咋整,这个值还会是后面的函数中的关键参数,卡到这里进行不下去了。
PS:看到有大神留言说这个参数位置写反了,我最开始的时候就是按照这个顺序(
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct SXPSERVER
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6, ArraySubType = UnmanagedType.I1)]
public byte[] bNodeaddr;
public uint dwIp;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string szMachineType;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string szHostName;
}
)来的,出来的结果和这个是一样的
问题已经解决了,解决的方式是这样的:
我在C++的结构体与C#定义的结构体的顺序是不一样的,但这个不是主要的原因。而是我调用方式有问题。我把c#实现的这个结构体单独放到了一个DLL中,然后再通过别的工程去调用这个DLL,这样的话。不管结构体中的顺序是什么,它都能够调用成功,但是他成功之后,里面的数值是不对的,这个是我通过反编译看到的,所有的结构体变量约束都没有了,所以这个值肯定不对啦。而我把这个调用C++的这个结构体直接放到了我现在用的工程当中,按照错误的顺序,这个方法都不会调用成功,而按照正确的顺序后就ok啦!