bool set() {
g_D3DDevice->CreateVertexBuffer( //创立静态顶点缓存
3 * sizeof(vertex),
0,
D3DFVF_XYZ,
D3DPOOL_MANAGED,
&dd,
0
);
vertex* str;
dd->Lock(0, 0, (void**)&str, 0);
str[0] = vertex{ -1.0f, 0.0f, 2.0f }; //就是这里面的数据根据什么标准写的啊?不同的书有的个位数有的几百
str[1] = vertex{ 0.0f, 1.0f, 2.0f }; //不知道根据什么写的
str[3] = vertex{ 1.0f, 0.0f, 2.0f };
dd->Unlock();
return true;
}