任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
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纸牌问题2的倍数番一次以此类推到52的基数
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CSDN专家-sinJack 2021-06-22 19:17关注双层循环,判断是否整除并且计数。最后的结果就是正面数。
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- 2019-01-11 12:19回答 1 已采纳 https://www.nowcoder.com/questionTerminal/2153480206da415f981e386043cd361a?toCommentId=71379
- 2019-01-17 19:42回答 1 已采纳 https://www.cnblogs.com/YDDDD/p/10871846.html
- 2017-01-05 07:31回答 1 已采纳 http://www.acmerblog.com/hdu-3212-card-collection-5045.html
- 然后,按照顺序,从第二张牌开始,凡是基数(即牌的编号)为2的倍数的牌被翻面,接着是基数为3的倍数的牌,以此类推,直到基数为52的牌也被处理。每一轮中,只有符合基数条件的牌才会被翻面。 这个过程实际上是一种...
- 2019-01-09 21:47回答 1 已采纳 https://blog.csdn.net/zhangqling/article/details/81672975
- 2021-09-02 22:59回答 1 已采纳 定义一个结构体,三个成员:纸牌排面数字(int),纸牌花色(string),纸牌花色的别名(int型,取值为1,2,3,4,输入完成后根据纸牌花色赋值),然后通过STL中的sort函数,利用第三个参数
- 2019-01-05 15:57回答 1 已采纳 https://www.cnblogs.com/handsomecui/p/4862178.html
- 2021-10-02 16:07以此类推,直到以 52 为基数的牌翻转一次。 该设计的时间复杂度为 O(n^2),其中 n 是牌的数量。该设计使用了一个简单的数组来存储牌的状态,并使用循环来实现牌的翻转。 课题设计 2:约瑟夫环 该设计旨在解决...
- 2022-10-16 20:39回答 2 已采纳 .h文件你可以理解成把.h文件中的内容复制到你的.c中。两个文件的时候 你.h里面的函数过来的时候在结构体定义之前了 。你要把.h放在定义结构体的后面 或者把你的结构体定义到.h中去
- 2018-11-04 12:35回答 2 已采纳 https://blog.csdn.net/qq_41524782/article/details/81288454
- 2023-01-19 13:26回答 1 已采纳 struct player * player在整个项目的所有.h/.cpp中定义了两次struct card * card也在整个项目的所有.h/.cpp中定义了两次
- 2012-06-19 11:12- 以此类推,直到从第52张牌开始,以52为基数,将序号为52的倍数的牌翻转一次。 3. **输出结果**:经过以上翻牌步骤后,输出所有仍处于正面向上的牌的编号。 #### 二、概要设计 为了实现上述需求,我们首先需要...
- 2011-12-30 22:50接着,从第3张开始,所有基数为3的倍数的牌被翻面,以此类推,直到以52为基数的牌都被翻过。游戏的最终输出是那些经过所有翻牌操作后仍然正面向上的牌。 为了实现这个游戏,我们需要编写一个程序,这个程序将包含...
- 2011-06-11 14:56接着,从第三张开始,所有3的倍数的牌翻转,以此类推,直至以52为基数的牌被翻过。最后,输出正面向上的牌。设计要求实现游戏的功能,界面美观,操作简便,并注重程序实用性和安全性。 【数据结构实现】 1. 定义`...
- 2010-11-20 17:13随后,按照基数从2到52,每次对基数的倍数进行翻牌。例如,基数为2时,翻所有偶数编号的牌,基数为3时,翻所有3的倍数的牌,以此类推。最后,未被翻面的牌即为正面向上的牌。 2. **需求分析**: - 输入:程序需要...
- 2011-07-05 16:30游戏的目标是模拟一副52张牌的翻转过程,每张牌编号1至52,从第二张开始,所有基数为2的倍数的牌会被翻面,接着是3的倍数,一直到52的倍数。这涉及到对整数集合的操作,可以使用数组或链表存储牌,然后通过循环和模...
- 2024-10-21 23:57codehelper666的博客 《数据结构》课程设计题目一人一题,不得重复目录 题目1:单电梯模拟系统 1 题目2:一元多项式的加法、减法、乘法的实现 1 题目3:送水管理系统 2 题目4:哈夫曼编/译码器 2 题目5:校园导游系统 3 题目6:运动会...
- 2010-06-23 10:58算法思路是遍历所有牌,对于每一张牌,检查它是否是2到52的所有基数的倍数,根据判断结果更新牌的状态。 【学生成绩管理系统】 学生成绩管理系统是一个更复杂的应用,涉及到学生信息的增删查改,以及成绩的统计和...
- 2017-03-02 20:36AIGC Studio的博客 1.有52张牌,使它们全部正面朝上,从第2张开始,凡是2的倍数位置上的牌翻成正面朝下;接着从第3张牌开始,凡是3的倍数位置上的牌,正面朝上的翻成正面朝下,正面朝下的翻成正面朝上;接着第三轮从第4张牌开始,凡是4...
- 2024-10-17 23:25codehelper666的博客 编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。...
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