之前都是用球体检测多,最近为了更好的打击效果尝试用碰撞检测,又想在检测命中的同时加入时间膨胀做到顿帧的效果,可是在顿帧期间重叠检测多次。求大佬教教我解决办法~
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加个布尔变量白,第一次检测到就改变布尔的值。结束在改变回来
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