咸鱼698 2021-07-05 17:06 采纳率: 0%
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UE4 碰撞检测加时间膨胀产生多次判定

之前都是用球体检测多,最近为了更好的打击效果尝试用碰撞检测,又想在检测命中的同时加入时间膨胀做到顿帧的效果,可是在顿帧期间重叠检测多次。求大佬教教我解决办法~

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  • 一然明月 2024-01-25 08:28
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    加个布尔变量白,第一次检测到就改变布尔的值。结束在改变回来

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