如图:
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private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 target = Input.mousePosition; target.z = Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z); transform.localPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(target); } }
代码这么写可以进行鼠标跟随,进行Y轴限制即可。博文参考地址:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/77603423
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