choice_chance
2021-07-18 11:31
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已结题

在打开一个pygame窗口的情况下,怎样实现点击某一按键使它跳到另一个窗口?


import sys
from time import sleep

import pygame

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
            
        #设置屏幕尺寸
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        
        #创建一个用于储存游戏统计信息的实例并创建记分牌
        self.stats = GameStats(self)
        self.sb = Scoreboard(self)
        
        self.ship = Ship(self)
        
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._create_fleet()
        
        #创建Play按钮
        self.play_button = Button(self,"Play")
    
    
    def run_game(self):
        """开始游戏主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            
            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()
            
            self._update_screen()
    
    
    def drawing_screen(self):
        """创建抽奖页面"""
        self.d_screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
        self.d_bg_color = (230,230,230)
        pygame.display.set_caption("Lucky Drawing")
    
    
    def _check_events(self):
        """响应键盘和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)
    
    
    def _check_play_button(self,mouse_pos):
        """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            #重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            #重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()
            
            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()
            
            #创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()
            
            #隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)
    
    
    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()
        elif event.key == pygame.K_d:
            self.drawing_screen()
    
    
    def _check_keyup_events(self,event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
    
    
    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)
    
    
    def _update_bullets(self):
        """更新子弹位置并删除消失的子弹"""
        #更新子弹位置
        self.bullets.update()
        
        #删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        
        self._check_bullet_alien_collisions()
    
    
    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """响应子弹和外星人碰撞"""
        #删除发生碰撞的外星人和子弹
        #检查是否有子弹击中了外星人
        #如果是,就删除相应的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(
                self.bullets,self.aliens,True,True)
        
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points*len(aliens)
            self.sb.prep_score()
            self.sb.check_high_score()
        
        if not self.aliens:
            #删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()
        
            #提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()
    
    
    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采取相应措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break
    
    
    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人向下移动,并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1
    
    
    def _update_aliens(self):
        """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        
        #检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            self._ship_hit()
        
        #检查是否有外星人到达了屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()
    
    
    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        #创建一个外星人并计算一行可容纳多少外星人
        #外星人的间距为外星人宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width,alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width-(2*alien_width)
        number_alien_x = available_space_x // (2*alien_width)
        
        #计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height-
                                (3*alien_height)-ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2*alien_height)
        
        #创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_alien_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)
    
    
    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        """创建一个外星人并将其放在当前行"""
        alien = Alien(self)
        alien_width,alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width+2*alien_width*alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
        self.aliens.add(alien)
    
    
    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        
        if self.stats.ships_left > 0:
            #将ships_left减1并更新记分牌
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()
            
            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()
            
            #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()
        
            #暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)
    
    
    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                #像飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break
    
    
    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        
        #显示得分
        self.sb.show_score()
        
        #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()
        
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

   在原本运行的pygame屏幕的基础上,我想定义drawing_screen创建一个新屏幕。使它运行时在原界面的基础上点击d创建,但是这样做它不会给我一个空白屏幕,而只是将原屏幕缩小,上面的元素都还在。所以我想知道怎样清空新屏幕上的所有元素,或者直接创建一个新的空屏幕?
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