if pygame.sprite.collide_rect(player.__init__().rect, zzz.__init__().rect):
cfg.bx = -6000
cfg.by = -3250
cfg.z1x = -1600
cfg.z1y = -450
pygame.display.update()
其中,cfg为配置文件,已经导入
player与3个z分别是两个精灵类的变量
pygame.sprite.collide_rect是在他人博客中学习的,但是直到现在仍然无法解决精灵碰撞检测问题