我通过施加水平力,改变水平速度,来实现2d人物左右移动,但是竖直方向的速度也会随之改变 ,弹力和摩擦力都设为0了 ,而且这个y速度只显示却不影响竖直方向的移动,像是凭空产生的一样。但是我想通过判断y方向的速度 ,来实现人物上升下降的动画 。
若不锁定Z轴,不做任何操作 ,X方向 y方向 速度都在持续变化
我通过施加水平力,改变水平速度,来实现2d人物左右移动,但是竖直方向的速度也会随之改变 ,弹力和摩擦力都设为0了 ,而且这个y速度只显示却不影响竖直方向的移动,像是凭空产生的一样。但是我想通过判断y方向的速度 ,来实现人物上升下降的动画 。
若不锁定Z轴,不做任何操作 ,X方向 y方向 速度都在持续变化
那么你可以考虑不使用addforce来进行移动 而是使用transform.translate进行一个移动,这样的话就能够很有效的规避通过添加力而影响Y轴的移动了