using UnityEngine;
public class Camera1 : MonoBehaviour
{
Transform m_Camera;
Vector3 c;
void Start()
{
// 获取场景里的main camera
m_Camera = Camera.main.transform;
}
// 用LateUpdate, 在每一帧的最后调整Canvas朝向
void LateUpdate()
{
if (m_Camera == null)
{
return;
}
// 这里我的角色朝向和UI朝向是相反的,如果直接用LookAt()还需要把每个UI元素旋转过来。
// 为了简单,用了下面这个方法。它实际上是一个反向旋转,可以简单理解为“负负得正”吧
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - m_Camera.position);
}
}
这个是在网上找到的物体朝向摄像机的代码,我想请问一下各位这个要怎么该能使它只在Y轴旋转(现在是三个轴都旋转来面向摄像机)