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tilthend
2021-11-25 19:47
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为什么用transform.translate物体不能移动
unity
用rd.velocity也不行,试了好几个脚本都不行…是2d环境的
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物体
移动
三种方式之——
Transform
.
Translate
2023-02-24 11:25
鱼儿-1226的博客
public class moveTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {
transform
.
Translate
(Vector3.up * Time.deltaTime, Space....
物体
的
移动
Transform
.
Translate
函数
2022-12-07 17:28
颓废神王的博客
Transform
.
Translate
通过设置下一步
移动
的矢量方向和大小进行
移动
。有两种
移动
方式:1.ADWS控制
游戏
对象上下左右
移动
,不涉及旋转;2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后
移动
,也可以实现受控位移。无论哪种方式,首先...
Unity中的
transform
.
Translate
2025-06-15 13:40
巨龙之路的博客
2025年6月15日,周日中午是 Unity 中用于
移动
游戏
对象的常用方法,通过直接修改对象的坐标实现平移。
Unity中的
物体
移动
-
Transform
.
Translate
2018-08-14 19:04
LNGOD的博客
Transform
.
Translate
通过设置下一步
移动
的矢量方向和大小进行
移动
。 有两种
移动
方式: 1.ADWS控制
游戏
对象上下左右
移动
,不涉及旋转; 2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后
移动
,也可以实现受控位移。 无论哪种...
Transform
.
Translate
移动
与Vector3.forward和
transform
.forward
2024-01-25 17:39
超级小丘比的博客
在写的代码使用
transform
.
translate
移动
的时候出现的问题#
transform
.
Translate
来控制
物体
移动
的一个坏处,无法实现真正的物理施力、碰撞反弹等状况
2020-03-05 15:48
ArnoSu的博客
首先笔者是已经将Bounciness为0.8的Physic Material 赋给了子弹的collider身上 但反弹仍然是不成功,可以看下图。 如上图所示,在蓝色墙壁上的子弹一直停留在那,不会进行反弹 为此笔者最初以为是自己的rigidbody和...
Vector3.forward 和
transform
.forward在
transform
.
Translate
函数中的区别
2023-03-18 10:06
MMM_UUU的博客
/ tVector3.forward是当前坐标系(
物体
自身坐标系)下
物体
z轴的方向向量,能和Space.Self搭配使用,代表...//
transform
.forward是世界坐标系下
物体
z轴的方向向量,能和Space.World搭配使用,代表沿当前
物体
Z方向
移动
。
transform
.
Translate
()与 Vector3.方向,
transform
.方向 以及坐标系之间的关系
2020-11-29 22:18
_不动明王的博客
transform
.
Translate
()与 Vector3.方向,
transform
.方向 以及坐标系之间的关系 1.首先先考虑特殊情况:当
物体
自身的坐标系与世界坐标系重合时
transform
.
Translate
()与 Vector3.方向,
transform
.方向 以及坐标系的...
Unity 之
Transform
.
Translate
实现局部坐标系中进行平移操作的方法
2023-08-23 21:21
JNU freshman的博客
Unity 之
Transform
.
Translate
实现局部坐标系中进行平移操作的方法
Unity中
Transform
移动
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2023-09-02 16:24
holens01的博客
(3)先在世界坐标系取以自己正方向的向量,也就是这个斜着45°的Z轴方向,再把这个方向放在自己的坐标系上
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,所以最终是朝着世界坐标系X轴方向
移动
。(2)先在世界坐标系取以自己正方向的向量,也就是这个斜着45...
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11月26日
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