例如多个子弹不挂载脚本下的碰撞信息如何获取?
例如多个子弹不挂载脚本下的碰撞信息如何获取?
例如多个子弹不挂载脚本下的碰撞信息如何获取?

Unity如何使用一个脚本获取多个物体的碰撞信息?
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
- 邀请回答
-
1条回答 默认 最新
- 小鱼游戏开发 2022-02-02 14:51关注
嗨,不挂载无法获得碰撞信息,除非你另外使用射线模拟运行轨迹。但是这似乎过于麻烦。
或许你需要的只是动态挂载脚本,我建议你对GameObject.Instantiate封装一层,例如public static class GameObjectHelper { public static T Create<T>(T original) where T:UnityEngine.Object { var go = GameObject.Instantiate<T>(original); //这里对不同类型对象进行不同的初始化,动态挂载其他脚本什么的 if(go is GameObject gameObject) { gameObject.AddComponent<Collider2D>(); } // code.... return go; } }
当使用上面的Helper创建对象时,就会为对象做一些初始化
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录