dark9spring 2022-01-30 17:53 采纳率: 55.6%
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Unity如何使用一个脚本获取多个物体的碰撞信息?

例如多个子弹不挂载脚本下的碰撞信息如何获取?
例如多个子弹不挂载脚本下的碰撞信息如何获取?
例如多个子弹不挂载脚本下的碰撞信息如何获取?

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  • 小鱼游戏开发 2022-02-02 14:51
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    嗨,不挂载无法获得碰撞信息,除非你另外使用射线模拟运行轨迹。但是这似乎过于麻烦。
    或许你需要的只是动态挂载脚本,我建议你对GameObject.Instantiate封装一层,例如

    public static class GameObjectHelper
    {
        public static T Create<T>(T original) where T:UnityEngine.Object
        {
            var go = GameObject.Instantiate<T>(original);
            //这里对不同类型对象进行不同的初始化,动态挂载其他脚本什么的
            if(go is GameObject gameObject)
            {
                gameObject.AddComponent<Collider2D>();
            }
            // code....
            return go;
        }
    }
    

    当使用上面的Helper创建对象时,就会为对象做一些初始化

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