JARYLOUIS 2022-02-08 14:46 采纳率: 0%
浏览 127

Unity中调用editor脚本中的方法

如何在其他代码中调用Editor脚本中的下图画圈的方法,即如何实现在其他代码中点击“Create New Level”方法?急

img

img

img

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 小鱼游戏开发 2022-02-08 16:33
    关注

    看上去是对LevelsManager的扩展,你可以把 CreateNewLevel 函数提取出来。放到一个静态类里面它看上去应该这样

    public static class CreateLevelHelepr
    {
        public static void CreateNewLevel(Level level) 
        {
            //原来的代码
        }
    }
    

    然后把类放到运行时程序集中,使用 CreateLevelHelepr.CreateNewLevel 创建关卡
    如果函数中需要创建编辑器资源 例如说 .prefab或者.unity什么的。使用宏包裹起来

    #if UNITY_EDITOR
            // 编辑器代码
            UnityEditor.AssetDatabase.SaveAssets();
    #endif 
    
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 2月8日