闻人语111 2022-02-10 12:12 采纳率: 0%
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unity LOD如何根据摄像头距离来选择精模粗模

LODGroup组件是根据像素点来确定lod的等级是多少。
但是这个等级并不是很明确,我想直接用距离参数来切换精模粗模。
lod的组件具体可以看我这个文章
https://blog.csdn.net/SieStar/article/details/122845461?spm=1001.2014.3001.5502
只是利用lod等级和距离来计算,但是这种方法太过繁琐,总觉得相隔甚远

具体需求,摄像头到物体表面距离来控制精粗模型显示,不希望有射线检测类,耗费资源,只希望是lod相关

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  • 小鱼游戏开发 2022-02-10 17:43
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    你的需求就离谱。lod本来就是计算对象的坐标距离来分级的。想要获得摄像机到模型表面的点再算你这简直就是本末倒置

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