问题遇到的现象和发生背景
现在只是把二维数组建起来并随机赋值了测试用地图,地图是生成了,但奇怪的事情发生了,玩家的位置一直都是在左上角。
问题相关代码,请勿粘贴截图
for (int i = 0;i < MapList.length;i++) {
for (int j = 0;j < MapList[i].length;j++) {
switch (MapList[i][j]) {
case 1 -> {
g.drawImage(ResourceMgr.mapOrna[1],gamePlayes.getX()+i*ResourceMgr.mapOrna[1].getWidth(),gamePlayes.getY()+j*ResourceMgr.mapOrna[1].getHeight(),ResourceMgr.mapOrna[1].getWidth(),ResourceMgr.mapOrna[1].getHeight(),null);//gamePlayes.getX玩家当前的x,gamePlayes.getY玩家当前的y。
}
case 2 -> {
g.drawImage(ResourceMgr.mapHouse[1],gamePlayes.getX()+i*ResourceMgr.mapHouse[1].getWidth(),gamePlayes.getY()+j*ResourceMgr.mapHouse[1].getHeight(),ResourceMgr.mapHouse[1].getWidth(),ResourceMgr.mapHouse[1].getHeight(),null);//gamePlayes.getX玩家当前的x,gamePlayes.getY玩家当前的y。
}
}
}
}
运行结果及报错内容
我的解答思路和尝试过的方法
无。
我想要达到的结果
与那些rpg小游戏一样,人物没到地图边界时一直在窗口中间,到某方向的边界时才可以走过去。