m0_67193985 2022-02-24 00:54 采纳率: 50%
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怎么获取刚instantiate的物体

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我这样获得的a用不了 一直报错,说我的a未被分配。错在什么地方

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  • 陈言必行 Unity领域优质创作者 2022-02-24 09:43
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    首先这个a就不能声明到Update函数里面,因为你这个写法每桢会都会生成一个a变量,而你只有在鼠标按下的时候给它赋值了,所以当后面Destory的时候他就是一个未分配的变量;

    你可以将所有的a相关的都放在if里面,比如:

    void Update()
    {
        if (Inptu.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            GameObject a;
            a = Instantiate... //还是图上那行
            Destory(a, 4);
        }
    }
    
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