如何制作一个游戏,内含所有的名词,形容词,动词,副词。实现输入一句话,就显示一个3D动画。
名词:3D模型
形容词:3D模型的属性,长宽高,颜色,重量,xyz三维坐标,力量,最大速度,形状
动词:属性的改变
副词:属性改变的速度,程度,速度。
举例:一只白猫和一只黑猫在桌子上互相打闹。
然后这个3D游戏就立马生成这个白猫黑猫互相打闹的3D模型。
最终成果,输入一个小说或者剧本,这个3D游戏就自动输出3D电影。
如何制作一个游戏,内含所有的名词,形容词,动词,副词。实现输入一句话,就显示一个3D动画。
名词:3D模型
形容词:3D模型的属性,长宽高,颜色,重量,xyz三维坐标,力量,最大速度,形状
动词:属性的改变
副词:属性改变的速度,程度,速度。
举例:一只白猫和一只黑猫在桌子上互相打闹。
然后这个3D游戏就立马生成这个白猫黑猫互相打闹的3D模型。
最终成果,输入一个小说或者剧本,这个3D游戏就自动输出3D电影。
首先,你的3D模型必须自成一库,切含括绝大多数的普遍性物体和生命,
亦或者将思路转化为像人物捏脸一般,通过输入的字段,通过神经网络比对和深入后返回的物体的一切特征,然后进行捏脸环节的拼接,元素化地生成每一帧的3D动画模型
上面只是基于静态实物的一些描绘性的思路,对于更多的,类似属性的变化导致的异常输出,例如:树叶触碰到了火变成了燃烧的树叶,不久后变成了尘烬和枯枝
这一切都基于一个非常完善的神经网络,且需要涵盖一个异常庞大的逻辑。。。。或者说是知识的 ‘库’
这创造出来不免是一个牛批哄哄的东西(想想我都觉得牛批坏了= . =)
努力学AI叭,以后不都是大数据人工智能的时代啊?