游戏使用unity实现,如果有解决方法,麻烦描述一下思路即可
关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率
已结题
多人联机如何实现切换至队友的视角
收起
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
微信扫一扫点击复制链接分享
- 邀请回答
- 编辑 收藏 删除
- 收藏 举报
0条回答 默认 最新
报告相同问题?
提交
- 2024-09-19 16:16你一身傲骨怎能输的博客 游戏引擎技术及核心实现原理摘要 游戏引擎是整合底层功能的开发工具箱,提供图形渲染、物理模拟、动画、音效等模块,让开发者无需从零造轮子。其核心原理包括: 图形渲染:通过显卡驱动和着色器自动处理模型、光照与...
- 2020-12-23 14:13林枫依依的博客 4.游戏 二、初始设置 1.Photon 服务器设置 2.手动连接 三、功能概述 四、帮助 五、简介 六、游戏大厅 七、游戏大厅UI 八、游戏场景 九、Game Manager&Levels 十、创建玩家Player 十一、创建玩家摄像...
- 2025-08-22 18:32你一身傲骨怎能输的博客 摘要:网络架构的进化与游戏体验(150字) 本文系统梳理了游戏网络架构的三大类型:主从架构、P2P和权威服务器,剖析其技术原理与进化历程。主从架构在局域网时代提供简单高效的同步体验,但面临主机作弊问题;P2P...
- 2024-09-06 20:38你一身傲骨怎能输的博客 1992年:《Wolfenstein 3D》诞生,首次实现3D视角的射击体验;1993年:《Doom》开创连线对战及血腥风格;1998年:《半条命》融合叙事与射击机制,AI与物理表现进化;2007年:《使命召唤4:现代战争》推动剧情、在线...
- 2024-12-28 22:33你一身傲骨怎能输的博客 说到Unity,作为世界上最通用的游戏引擎之一,自带的输入系统其实很不错。但,坦白讲,做FPS这种顶级射击游戏,用Unity原生输入系统就有点“力不从心”。老版Input类(Input.GetKey、Input.GetAxis),简单,速度还...
- 2018-01-05 11:02xosg的博客 那么本期文章就谈谈我对其中一些优秀作品的共性的一个总结,共列举了共31个特性,其中甚至还有一些还未实现但我很期望的新特性(一定要看到最后哦)。这些特性共同成就了一部部优秀的游戏作品,让他们走向IGN的排行...
- 2017-05-04 10:31xosg的博客 极品游戏制作时的考虑要素大盘点 不知不觉入坑Steam已近4年,虽然说Steam的毒性让很多人走向一条不归路,但是想我这样即使“中毒”还是很快乐很感恩的。那么本期文章就谈谈我对其中一些优秀作品的共性的一个...
- 2017-09-17 13:57weixin_33849942的博客 那么本期文章就谈谈我对其中一些优秀作品的共性的一个总结,共列举了共31个特性,其中甚至还有一些还未实现但我很期望的新特性(一定要看到最后哦)。这些特性共同成就了一部部优秀的游戏作品,让他们走向I...
- 2025-12-01 20:19新叶猫的博客 软件构建不是单一的编码动作,而是软件开发过程中聚焦于代码实现与验证的核心阶段。它就像盖房子的“主体施工”环节——前期的需求分析、架构设计是“蓝图规划”,后期的系统测试、维护是“装修验收”,而软件构建...
- 2017-09-04 10:31weixin_33851429的博客 极品游戏制作时的考虑要素大盘点 不知不觉入坑Steam已近4年,虽然说Steam的毒性让很多人走向一条不归路,但是想我这样即使“中毒”还是很快乐很感恩的。那么本期文章就谈谈我对其中一些优秀作品的共性的一个...
- 2022-11-10 18:05失眠的书的博客 使用python第三方库gevent提供的非阻塞IO和协程Coroutine来实现网络层的并发请求;采用python的requests库作为客户端;说明:locust虽然是基于协程请求,但由于locust是运行在python解析器上,所以存在GIL锁机制;...
- 2014-12-25 12:09飞跃球门的博客 cs1.6里面充满了键值对,通过灵活的设置可以很方便的修改游戏的显示效果。我原来使用的是cga标准版(2659),里面的H菜单和设置菜单都很丰富,但是版本较老。而更新到新的3266版本后,少了这些丰富的菜单很不习惯,...
- 没有解决我的问题, 去提问