比如游戏中在场景里建造了一间房子(Prefabe),退出游戏时保存;第二次登录游戏时房子能够在场景中出现。
我能想到的办法就是,退出游戏时记录房子的 Prefabe 、坐标和脚本;第二次登录时,用 Prefabe 实例化一个房子,再将左边和脚本加载进去。如果这样做的话,当场景里的东西特别多时,岂不是会加载好久?寻求其他方法,或者更好的方法!
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就是这个做的,用数据记录然后在还原回去。即便是东西多也没有也这么做,耗时的话在考虑异步加载或者分批加载之类的逻辑处理
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