我在一个2D项目里面加入了主人公(Hero),想添加时长为1s的向右攻击的动画,并且在0.7秒前攻击的同时会向前移动一小段距离,剩余的0.3秒返回原位置。我在动画中加入了transform编辑了几个关键帧。
但是结果不出意料只记录了绝对坐标,但人物移动到其他地方开始执行向右攻击的动画的时候,他瞬移到编辑关键帧的位置了。
我在百度上找到有人说套上GameObject就可以记录相对坐标了,但是我没找到。
有没有办法能让人物不管移动到哪里,执行向右攻击动画时,都能从目前所在的位置出发,移动一段距离攻击再回来啊