我即方位,我即吉凶 2022-05-29 17:03 采纳率: 100%
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跑酷类游戏金币被拾取了就不会继续生成实例了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public GameObject Myenemy;
void Start()
{
GameObject.Instantiate(Myenemy,new Vector3(1,(float)0.5,1),Quaternion.identity);

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    
}

}

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    if ("Enemy" == collision.gameObject.tag)
    {
        Destroy(collision.gameObject);
      //  GameMgr.instance.score++;
    }
}
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1条回答 默认 最新

  • 周周的Unity小屋 Unity3D领域优质创作者 2022-05-29 20:50
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    你这个代码也没有继续生成实例的逻辑呀,你仅仅是在运行开始的时候生成了一个实例,你应该在拾取之后随机位置再执行实例化金币的方法

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