AX0101_4413 2022-05-29 09:07 采纳率: 95.7%
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Unity的UGUI中,如何避免【代码创建的输入框无法显示光标】?

unity版本:2021.3.0.f1c1
实验一:在unity编辑器中创建画布,添加input输入框,然后点击运行。input下的textarea下会出现一个caret物体,删除该物体后输入框无法显示光标。(不删除则可以显示光标。)
实验二:在unity编辑器中创建画布,然后点击运行。然后添加input输入框,无法显示光标。
实验三:在unity编辑器中创建画布,添加input输入框(A),然后点击运行。然后添加一个新的input输入框(B),并把A下的caret复制给B。B依然无法显示光标。
问:在运行后,添加一个输入框,然后该怎么做、才能使其能够显示光标?(本问与标题等价。如果知道了本问的答案,那么我就能够用代码动态添加输入框。)

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1条回答 默认 最新

  • 周周的Unity小屋 Unity3D领域优质创作者 2022-05-29 12:36
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    动态创建的输入框有时候需要你在点击输入框用代码激活它:代码是:input.ActivateInputField();

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
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    AX0101_4413 2022-05-31 01:07

    使用了:

    A.GetComponent<TMP_InputField>().ActivateInputField()
    

    依然没显示光标,并且没有caret物体

    回复
    周周的Unity小屋 回复 AX0101_4413 2022-05-31 02:39

    TMP_InputField,这个类型是啥

    回复
    AX0101_4413 回复 周周的Unity小屋 2022-05-31 11:35

    2021.3.0版本的unity,UI使用TMP系列。用法跟过去的差不多。
    我查了一下,ActivateInputField是启用接收消息,而我需要的是创建caret物体。(如果是在运行前在编辑器创建input,那么运行后会自动添加caret物体)

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