YueZHeng_917 2022-05-31 00:48 采纳率: 61.1%
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已结题

Unity3D,destroyed,Unity控制台报错

问题遇到的现象和发生背景

我在学习【超详细Unity3D官方案例【沙漠坦克大战】游戏完整教程~初中级学习者-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ohzCnJH
第#4中,5:51,视频内第21行代码。

问题相关代码,请勿粘贴截图

void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
GameObject go = GameObject.Instantiate(shellPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation) as GameObject;
go.GetComponent().velocity = go.transform.forward * shellSpeed;

    }
}
运行结果及报错内容

视频里完美运行,而我在按空格(即Fire1)时,我的unity控制台却报错
“MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.”
Unity控制台报错指向“GameObject go = GameObject.Instantiate(shellPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation) as GameObject;”这一行代码。

我的解答思路和尝试过的方法

明明还没有输入destroy相关代码,却报这个错,实在穷途末路了。
类似问题也有在其他游戏脚本里发生过,但是实在不知道怎么解决,都是鸽着的,这已经是我第三次遇到这个报错了,珊珊迟来这里求问

我想要达到的结果

希望按下空格能正常发射出炮弹

  • 写回答

3条回答

  • 陈言必行 Unity领域优质创作者 2022-06-01 10:14
    关注

    shellPrefab是在Inspector面板上拖拽赋值的,去你的Hierarchy面板找到,挂载这个脚本的物体,将子弹的预制体拖拽到上面赋值即可

    img

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