Pluto1579 2022-06-02 02:33 采纳率: 50%
浏览 495
已结题

Unity物体根据实时坐标移动位置

我想在Unity中,每秒给一个物体一个实时的坐标,坐标数据的文件是txt的格式,应该如何实现呢?

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 周周的Unity小屋 2022-06-02 09:18
    关注

    在开始的方法里先将txt文本的数据解析出来,再将你这些数据转为Vector3的类型保存起来,比如你的数据如果是这样:10,10,0,

    你定义一个List<Vector3>  pos=new List<Vector3>(); 每解析出来一组数据,就添加到列表里面pos.Add(new Vector3(10,10,0))
    
    ......
    你写一个每秒执行一次的方法,定义一个全局的坐标计数变量int count=0;
    
    private void ChangeObjPos(){
    if(count<pos.Count-1)
    obj.transform.position=pos[count];
    count++;
    }
    
    

    大概这样就行,数据不多的也可以判断一下到最后了从新从第一个坐标开始循环

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论 编辑记录
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 6月11日
  • 已采纳回答 6月3日
  • 创建了问题 6月2日

悬赏问题

  • ¥15 Stata链式中介效应代码修改
  • ¥15 latex投稿显示click download
  • ¥15 请问读取环境变量文件失败是什么原因?
  • ¥15 在若依框架下实现人脸识别
  • ¥15 网络科学导论,网络控制
  • ¥100 安卓tv程序连接SQLSERVER2008问题
  • ¥15 利用Sentinel-2和Landsat8做一个水库的长时序NDVI的对比,为什么Snetinel-2计算的结果最小值特别小,而Lansat8就很平均
  • ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
  • ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
  • ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错