YueZHeng_917 2022-06-04 02:00 采纳率: 64.7%
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已结题

blender模型导入Unity朝向不一致

问题遇到的现象和发生背景

blender版本3.1.2;unity版本2020.3.31;
在blender里制作模型,导入到Unity里,运行了基础的移动代码,发现移动方向与模型朝向不一致。个人自己测试过不是代码问题,以防万一还是放上来。

问题相关代码,请勿粘贴截图
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TankMove : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody A;
    public float B = 5;//移动速度
    public float C = 1;//玩家序号
    

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        A = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        float a = Input.GetAxis("HorizontalP"+C);//
        A.angularVelocity = transform.forward * a * B;
        float b = Input.GetAxis("VerticalP"+C);//
        A.velocity = transform.forward * b * B;
    }
    
    
}

运行结果及报错内容
我的解答思路和尝试过的方法

在blender里修改了模型的朝向,但除第一次外每次总是拆东墙补西墙,前后移动正常了,左右旋转又绕错轴`我也百度了,按网上说的试了反而不如我自己的对策。

我想要达到的结果

希望能用一顿简短的操作就能一劳永逸解决blender与Unity坐标轴的不同

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2条回答 默认 最新

  • YueZHeng_917 2022-06-12 02:28
    关注

    蓦然回首,bug就在灯火阑珊处。问题不在模型,不在blender和Unity,是代码。问题中第22行和第24行代码其中一行模仿另一行,但一个是转向,一个是移动,是不可以串用的

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
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  • 周周的Unity小屋 2022-06-04 02:37
    关注

    模型导出是应该有设置模型朝向的选项吧,设置y轴朝上了吗?
    想max导出就有设置y轴朝上的选项,blender导出是你看一下有没有

    评论
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