问题遇到的现象和发生背景
blender版本3.1.2;unity版本2020.3.31;
在blender里制作模型,导入到Unity里,运行了基础的移动代码,发现移动方向与模型朝向不一致。个人自己测试过不是代码问题,以防万一还是放上来。
问题相关代码,请勿粘贴截图
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TankMove : MonoBehaviour
{
public Rigidbody A;
public float B = 5;//移动速度
public float C = 1;//玩家序号
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
A = this.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
float a = Input.GetAxis("HorizontalP"+C);//
A.angularVelocity = transform.forward * a * B;
float b = Input.GetAxis("VerticalP"+C);//
A.velocity = transform.forward * b * B;
}
}
运行结果及报错内容
我的解答思路和尝试过的方法
在blender里修改了模型的朝向,但除第一次外每次总是拆东墙补西墙,前后移动正常了,左右旋转又绕错轴`我也百度了,按网上说的试了反而不如我自己的对策。
我想要达到的结果
希望能用一顿简短的操作就能一劳永逸解决blender与Unity坐标轴的不同