unity就是如何可以激活和关闭另一个物体的脚本,还有可以设置脚本中的变量
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脚本有一个enable属性,你可以通过修改它来激活和失活脚本
gameObject.GetComponent<ScriptName>().enable= true;//激活设置为false关闭 如果你脚本中的变量时公开可访问的,如有一个变量为public int a; 那你直接gameObject.GetComponent<ScriptName>().a=11;赋值即可
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