这个是跳跃的代码
void Jump()
{
if (jumpPressed == true)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpforce);
jumpPressed = false;
anim.SetBool("jumping", true);
jumpAudio.Play(); //音频的播放
}
}
这个是update中的代码
void Update()//Update每个渲染帧之间的间隔是不相等的
{
if (coll.IsTouchingLayers(ground))
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
jumpPressed = true;
}
}
if (coll.IsTouchingLayers(ground))
{
if (Input.GetButton("Crouch"))
{
crouch = true;
}
}
}
我将tilemap的层设置为了ground
按理来说是踩在上面是可以跳跃的,但是不知道为什么之前一直可以,但是今天在修改代码的时候,unity中出现了一条代码丢失的警告,但是我没管,直接退出unity了。重新进入后发现就不能跳跃了。但是如果是站在路的边边时,是可以跳跃的,但是跳跃到路上时,却一直是下落的状态,意味着这个路不是ground层次。
这是站在路边边上
这是跳跃后站在路上
想知道是为什么。