就是普通敌人脚本测试没啥问题,然后高级敌人继承的普通敌人的脚本,包括生命值计算等的一切都正常,唯独血量值到0时不执行摧毁游戏体的脚本部分,求解决方案。
(正在自学unity,求喷轻点)
这是普通敌人的脚本
这是高级敌人的脚本
还有就是有一个报错,如下,求解决方法
就是普通敌人脚本测试没啥问题,然后高级敌人继承的普通敌人的脚本,包括生命值计算等的一切都正常,唯独血量值到0时不执行摧毁游戏体的脚本部分,求解决方案。
(正在自学unity,求喷轻点)
这是普通敌人的脚本
高级敌人的start重写了,得先调用下基类的start,获取到renderer
base.Start()
m_audio = ...