include<stdlib.h>
include<stdio.h>
include<malloc.h>
include<stdbool.h> //包含bool类型, 也含有ture,false
struct Arr // 定义一个数据类型,含有三个成员
{
int* pBase; // 存储的是数组的第一个元素的地址(数组的位置)
int len; // 数组所能容纳的最大元素的个数(数组的最大长度)
int cnt; // 当前数组有效元素的个数(数组中元素个数)
};
//分号不能省
void init_arr(struct Arr* parr, int length); //初始化数组
bool append_arr(struct Arr* pArr, int val); // 追加(给一个数组添加新的元素,按顺序排列)
bool insert_arr(struct Arr* pArr, int pos, int val); //该函数用于向数组中间插入元素,pos的值从1开始(pos代表数组中某元素的位置,方便后续插入新的元素)
bool delete_arr(struct Arr* pArr, int pos, int* pVal); //该函数用于删除数组中的某元素
int get();
bool is_empty(struct Arr* pArr);
bool is_full(struct Arr* pArr);
void sort_arr(struct Arr* pArr);
void show_arr(struct Arr* pArr);
void inverse_arr(struct Arr* pArr);
//该函数用于测试,主要是测试追加函数的功能
int main(void)
{
struct Arr arr;
int val; //定义一个int型,用于后面删除元素
init_arr(&arr, 6); //初始化结构变量arr中的数组
show_arr(&arr); //打印
append_arr(&arr, 1); //追加
append_arr(&arr, 2);
append_arr(&arr, 3);
append_arr(&arr, 4);
delete_arr(&arr, 1, &val); //删除
if (delete_arr(&arr, 1, &val))
{
printf("删除成功!\n");
printf("您删除的元素是: %d\n", val);
}
else
{
printf("删除失败!\n");
}
/* show_arr(&arr);
append_arr(&arr, 2);
append_arr(&arr, 3);
append_arr(&arr, 4);
append_arr(&arr, 5);
append_arr(&arr, 6);
append_arr(&arr, 7);*/
if (append_arr(&arr, 8))
{
printf("追加成功\n");
}
else
{
printf("追加失败!\n");
}
show_arr(&arr);
return 0;
}
//初始化数组的定义
void init_arr(struct Arr* pArr, int length)
{
pArr->pBase = (int*)malloc(sizeof(int) * length); //分配空间
if (NULL == pArr->pBase) //判断是否分配空间成功
{
printf("动态内存分配失败!\n");
exit(-1); //终止整个程序
}
else
{
pArr->len = length; //初始化结构变量中的成员 len , cnt
pArr->cnt = 0;
}
return;
}
//判断结构变量中的数组(pArr->cnt)是否为空,返回bool型变量
bool is_empty(struct Arr* pArr)
{
if (0 == pArr->cnt)
return true;
else
return false;
}
//打印结构体变量中的数组
void show_arr(struct Arr* pArr) //传入结构体变量的地址
{
if (is_empty(pArr)) //pArr即为结构体变量的地址
printf("数组为空!\n");
else
{
for (int i = 0; i < pArr->cnt; ++i)
printf("%d ", pArr->pBase[i]); //int*
printf("\n");
}
}
//追加(向数组添加新的元素,顺序添加),并返回bool型,追加成功返回true
bool append_arr(struct Arr* pArr, int val)
{
if (is_full(pArr)) //数组已满时返回false
return false;
else {
pArr->pBase[pArr->cnt] = val; //不满时追加新元素
(pArr->cnt)++;
return true;
}
}
//判断数组是否已满
bool is_full(struct Arr* pArr)
{
if (pArr->cnt == pArr->len)
return true;
}
//插入新的元素,并返回bool型
bool insert_arr(struct Arr* pArr, int pos, int val)
{
int i;
if (pos<1 || pos>pArr->cnt + 1) //插入位置不正确时返回false , 并终止
return false;
for (i = pArr->cnt - 1; i >= pos - 1; --i); //将pos位置的每个数据后移一个单位
{
pArr->pBase[i + 1] = pArr->pBase[i];
}
pArr->pBase[pos - 1] = val; //将要插入的值赋值到插入位置
(pArr->cnt)++; //元素个数加一
return true;
}
//删除元素
bool delete_arr(struct Arr* pArr, int pos, int* pVal)
{
if (is_empty(pArr))
return false;
if (pos<1 || pos>pArr->cnt)
return false;
*pVal = pArr->pBase[pos - 1];
for (int i = pos; i < pArr->cnt; i++)
{
pArr->pBase[i - 1] = pArr->pBase[i];
}
(pArr->cnt)--;
return true;
}
//倒序(最后两个函数你好像不用看)
void inverse_arr(struct Arr* pArr)
{
int i = 0;
int j = pArr->cnt - 1;
int t;
while (i < j)
{
t = pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
++i;
--j;
}
return;
}
//排序
void sort_arr(struct Arr* pArr)
{
int i, j;
for (i = 0; i < pArr->cnt; ++i)
{
for (j = i + 1; j < pArr->cnt; ++j)
{
if (pArr->pBase[i] > pArr->pBase[j])
{
int t = pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
}
}
}
}