weixin_56215475 2022-07-26 16:32
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已结题

ue5,创建c++类,成功打开vs2022,编译失败。

问题遇到的现象和发生背景

ue5,创建c++类,成功打开vs2022,编译失败。

运行结果及报错内容

Running D:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.exe -Target="UnrealEditor Win64 Development -Project=""E:/cpp/cpp/cpp.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Program Files/Epic Games/UE_5.0/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.txt" -LiveCodingManifest="D:/Program Files/Epic Games/UE_5.0/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100
Log file: C:\Users\hjj\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt
Creating makefile for UnrealEditor (no existing makefile)
ERROR: Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'ConnecterUEPlugin' in UE5Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null. This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool.

我想要达到的结果

求大家看看是什么原因,具体的解决方法是什么?

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1条回答 默认 最新

  • weixin_56215475 2022-07-26 20:13
    关注

    目前已经解决了,重新安装了一下ue5,具体什么原因不知道。应该是ue5里头一个什么文件缺失了。当然先排除掉了文件路径中文,开发环境配置等一些问题。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
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