unity竖屏游戏打包Android,动态修改分辨率屏幕拉伸问题
private void SetResolution(string val)
{
var split = val.Split('x');
if (split.Length < 2) return;
if (!int.TryParse(split[0], out int width)) return;
if (!int.TryParse(split[1], out int heigh)) return;
Debug.Log("SetResolution:" + width + "x" + heigh);
Screen.SetResolution(width, heigh,false);
SetTitleText(width, heigh);
}
竖屏游戏设置低于手机的分辨率时,屏幕仍然会被铺满,没有黑边(正常情况应该是空余部分由黑边填充),场景发生了拉伸变形。
Screen.SetResolution(width, heigh,false); 我使用这个方法动态改分辨率的,最后那个参数无论是true还是false都没无效, fullscreenMode这个参数也试过也不行。
我想要实现的效果就是竖屏游戏动态点击按钮改变正常改变分辨率,用来调试多分辨率的适配,请遇到过相同问题的小伙伴能答惑一下下。