用unity做的游戏主角自己身上有一个碰撞器,给主角的攻击动作也增加了一个碰撞器,怎么让敌人只识别攻击动作的碰撞器来判断受击?也就是说当敌人碰撞到主角身上的碰撞器就正常碰撞,但碰到攻击动作的碰撞器就触发受击。想在不把攻击动作设置为trigger的情况下实现。
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- 带酒书生 2022-08-15 09:20关注
两种方法,一个是给两个碰撞器不同的命名,然后通过判断名字来区分那个碰撞器,另一个就是给两个碰撞器设置不同的层,然后通过层判断。
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