字典建立如何被其他物体调用
我本来想法是 建立一个ScriptableObject 来保存字典
但是我发现 ScriptableObject 不支持字典 不可以保存字典
那现在我用的办法就是在增加1个物体在程序上 然后物体保存脚本 来保存这个字典 如果调用就需要先查询这个物体 在调用字典
但是我感觉这样非常不正确并且没有解耦 使用也非常麻烦
所以我想问下 字典应该保存什么地方。然后被不同对象调用,还能解耦

unity关于字典的问题
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你的字典可以在任何类上创建呀,如果你想要外部访问,声明为public;
访问分几种情况:静态类: public static class A { public static Dictionary<int, string> Dic = new Dictionary<int, string>(); } 外部调用:A.Dic; 普通类: public class A { public Dictionary<int, string> Dic = new Dictionary<int, string>(); } 外部调用: A a=new A(){} a.Dic; 单例类: public class A { public static A intance; public Dictionary<int, string> Dic = new Dictionary<int, string>(); private void Awake(){} 外部调用:A.Dic; }
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