问题遇到的现象和发生背景
Unity用设定寻路目标的时候,利用这个API naveMeshAgent.SetDestination,设置完毕后,navemeshagent的destination和设置的有偏差?
问题相关代码,请勿粘贴截图
Vector3[] geoPeopleDestroyVector ={
new Vector3(75.88168f, 11.5f,126.2816f),
new Vector3(85.16019f, 11.5f,176.5286f),
new Vector3(111.43f, 11.5f,176.5286f),
new Vector3(141.26f , 1.5f,183.9f),
new Vector3(136.66f , 1.5f,183.9f),
new Vector3(130.48f , 1.5f,183.9f),
new Vector3(125.9f, 1.5f,183.9f),
new Vector3(141.26f , 1.5f,163.56f),
new Vector3(136.66f , 1.5f,163.38f),
new Vector3(130.48f , 1.5f,163.38f),
new Vector3(125.9f, 1.5f,163.38f)
};
nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
rand = Random.Range(0, geoPeopleDestroyVector.Length);
nav.SetDestination(geoPeopleDestroyVector[rand]);
targrt = nav.destination;
targetpos = geoPeopleDestroyVector[rand]; //targrt和targetpos理论上来说应该是一样的,但是打印出来却有偏差
运行结果及报错内容
list里面的多个终点,有的没有偏差,有的有偏差,不知道为什么?
我的解答思路和尝试过的方法
我尝试过将子物体与父物体的中心点,对齐,但是都没有效果
我想要达到的结果
我希望设置的终点和实际运行的重点不要有偏差!