Fanelies 2022-09-07 19:27 采纳率: 75%
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unity能否给一个物体的多个碰撞器添加各自的脚本并使用?

unity能否给一个物体的多个碰撞器添加各自的脚本并使用?OnCollsionEnter或者OnTriggerEnter这些函数能否指定在某一个碰撞器上?我给一个物体添加了多个子物体并挂载了各自的Collider,怎么能让他们作各自的判断?还是说这种不能实现?

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3条回答 默认 最新

  • 小嗷犬 人工智能领域优质创作者 2022-09-07 19:33
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    建议为物体创建空子对象,不同碰撞体和脚本挂载到不同子对象上

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
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  • 新进干员 2022-09-07 20:48
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    给一个物体添加了多个子物体并挂载了各自的Collider,要执行的事件挂载在对应的子物体上,在OnCollsionEnter或者OnTriggerEnter这些函数里写相应的操作就行了,碰撞到就会自己执行相应的操作

    评论
  • 陈言必行 Unity领域优质创作者 2022-09-08 09:48
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    可以的呀,在你想要指定的物体上面添加标签,比如:Player

    img

    然后在OnCollsionEnter或者OnTriggerEnter被处罚是,添加标签校验比如:

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
       if (collision.gameObject.tag == "Player")
       {
            // todo...
       }
    }
    
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