在运行Unity3D Editor,一旦改写了c#脚本,再转回Editor,Editor就会一直卡死在Reload Script Assemblies这里,我偿试更换了2020.3.38f1c1和2022.1.16f1c1,全部都是同样的情况。
为了偿试,我只是把C#中的一个空类的名称改一下,也会出现同样的情况。杀掉Editor进程后,再重启Editor,就可以正常加载运行,但是一旦修改了c#脚本,又会出现同样的情况。
这个问题是昨天才发生,昨天再写脚本时,出现了一个死循环,我强制杀掉了Editor进程,之后就出现了类似的情况,新建一个项目,也出现同样的情况,哪怕只有很短的一些代码。
但是每次杀掉Editor进程,重新加载,运行都是OK的,代码也可以运行,只要不修改C#,就不会出问题。
完全崩溃了!!!!!
Unity Editor 一直卡死在Reload Script Assemblies
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