我的一个游戏对象有两段动画,第一个段动画是旋转z轴从0到360,这样就可以不停的旋转了,这个是已经解决的了,但是呢,现在遇到三个问题,第一个是怎么当我按下空格键的时候,他怎么无缝隙运行另外一段动画呢。第二个问题就是,因为已经旋转z轴了,所以按下空格的时候,播放动画他的z轴还是从0开始的,并没有延续之前的z轴。第三个问题,怎么运行游戏的时候,就让旋转z轴,从随机开始旋转,比如随机到数字180,然后就从180开始旋转到360度,然后在从0开始到360这样子。
比如有一个animator的一个爆炸效果动画,由于第一帧是原图,所以我的思路是暂停动画,让他停留到第一帧,然后进行旋转z轴,但是后来发现,因为旋转z轴的动画,和爆炸效果动画都连在一起,我暂停动画了,旋转也会暂停,所以就把旋转z轴用代码实现,但是发现暂停动画之后,还是无法旋转z轴,貌似被锁定了。所以就想让他先进行旋转的动画,然后当我按下空格键的时候,可以在保留z轴的情况下,运行爆炸的动画,这样就完美了。
求方法,哪怕给点思路都非常感谢。