发现一个问题:当unity2D骨骼动画运行起来的时候,不能调整二级骨骼(不是主骨骼)的旋转但能调整scale缩放,我想做到那种在idle人物动态动画中胳膊可以跟随目标旋转的效果,但是动画一运行起来,旋转参数就不能修改了。求解决方案。我只能想起来分别给每个骨骼做动画,为需要跟随的骨骼不加动画。但太过于麻烦,Unity3D可以修改局部骨骼动画,2D没这个功能吗。顺便说一下这个骨骼不是人物骨骼模型
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