发现一个问题:当unity2D骨骼动画运行起来的时候,不能调整二级骨骼(不是主骨骼)的旋转但能调整scale缩放,我想做到那种在idle人物动态动画中胳膊可以跟随目标旋转的效果,但是动画一运行起来,旋转参数就不能修改了。求解决方案。我只能想起来分别给每个骨骼做动画,为需要跟随的骨骼不加动画。但太过于麻烦,Unity3D可以修改局部骨骼动画,2D没这个功能吗。顺便说一下这个骨骼不是人物骨骼模型
收起
http://t.csdn.cn/6JxpY
报告相同问题?
程序员都在用的中文IT技术交流社区
专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长
关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!